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/ PC/CD Gamer UK 110 / CD Gamer Issue 110 (June 2002) (Disc 1).BIN / tips / renegade_b.txt next >
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Text File  |  2002-03-25  |  111.6 KB  |  2,743 lines

  1. .___:::::____.......http://www.ultimateguides.cjb.net.....................
  2. .\  :   :   /............................................................
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  13. .|  :   :   |.................................................
  14. ./__:___:___\................................................
  15.                        (c) 2002 GrAwL [7th-Helix]
  16.                              P R E S E N T S
  17.       .---.        .----------
  18.      /     \  __  /    ------
  19.     / /     \(..)/    -----
  20.    //////   ' \/ `   ---
  21.   //// / // :    : ---
  22.  // /   /  /`    '--
  23. //          //..\\
  24. ===========UU====UU=======================================================
  25. Game:        Command & Conquer: Renegade
  26. Type:        Ultimate Guide
  27. System:      PC
  28. Developer:   Westwood
  29. Publisher:   EA Games
  30. Genre:       RTS/FPS
  31. Looks like:  Red Faction, Halo
  32. Discs:       2
  33. Version:     1.9 English
  34. Author:      GrAwL (Arjen Voogt)
  35. E-mail:      grawl2000@hotmail.com
  36. Site:        http://www.ultimateguides.cjb.net
  37. Game-site:   http://westwood.ea.com/games/ccuniverse/renegade
  38. First ver.:  02/26/02
  39. Last update: 03/16/02
  40. ==========================================================================
  41.  
  42. --------------------------------------------------------------------------
  43. Table of Contents
  44. --------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. You'll find symbols next to some paragraphs and chapters in this TOC. The
  47. symbols mean the following:
  48.  
  49. * = New
  50. + = Updated
  51. X = Ne(X)t Version(s)
  52. o = (O)nly this Version(s)
  53.  
  54. o[0]  Note
  55.  o[0.1]   Note
  56.  
  57.  [1]  Introduction & Stuff 
  58.   [1.1]   Introduction 
  59.   [1.2]   About 
  60.   [1.3]   Copyright
  61.   [1.4]   System Requirements
  62.  +[1.5]   History
  63.   [1.6]   Next Version
  64.  +[1.7]   Credits
  65.   [1.8]   Sources
  66.   [1.9]   How to contact me
  67.   [1.10]  Other guides (FAQ's) from me
  68.   [1.11]  Other games you'll like if you like this game
  69.  +[1.12]  Where to find this guide
  70.   [1.13]  Ratings
  71.   [1.14]  About me
  72.  
  73.  [2]  Review
  74.   [2.1]   Review
  75.  
  76.  [3]  Single Player
  77.  +[3.1]   Mission 1 - The Scorpion Hunters
  78.   [3.2]   Mission 2 - Rescue and Retribution
  79.   [3.3]   Mission 3 - Armored Assault
  80.   [3.4]   Mission 4 - The Plot Erupts
  81.   [3.5]   Mission 5 - Stowaway
  82.   [3.6]   Mission 6 - Deadly Reunion
  83.   [3.7]   Mission 7 - The Grip of the Black Hand
  84.   [3.8]   Mission 8 - Obelisk of Oppression
  85.  +[3.9]   Mission 9 - Evolution of Evil
  86.   [3.10]  Mission 10 - All Brains, No Brawn
  87.  +[3.11]  Mission 11 - Tomorrow's Technology Today
  88.   [3.12]  Mission 12 - Stomping on Holy Ground
  89.  
  90.  [4]  Tools and stuff
  91.   [4.1]   Renegade Mix File Unpacker
  92.  +[4.2]   Mission Unlocker
  93.   [4.3]   The Sims: Renegade Skins Pack - Part 1
  94.   [4.4]   Havoc Mask
  95.   [4.5]   Renegade Fan Site Kit
  96.   [4.6]   Renegade Multiplayer Demo v1.07
  97.   [4.7]   Renegade Screensaver
  98.   [4.8]   Renegade WinAmp Skin
  99.  
  100.  [5]  Mods
  101.   [5.1]   First Mod Ever! (Camera Mod)
  102.  
  103.  [6]  Cheats
  104.   [6.1]   Skirmish Cheat
  105.  X[6.2]   Console Cheats
  106.   [6.3]   5 Stars for Every Mission
  107.  
  108.  [7]  Bugs
  109.   [7.1]   Stuck in Mission 5
  110.   [7.2]   Mendoza jumps through the ground in Mission 6
  111.   [7.3]   Units on top of each other
  112.   [7.4]   Trasmission Ended ?!?
  113.  *[7.5]   Sydney is Stuck
  114.  *[7.6]   Kill Petrova easily
  115.  
  116.  [8]  Hex-codes
  117.   [8.1]   Savegames format
  118.  
  119.  [9]  Encyclopaedia
  120.   [9.1]   Characters
  121.   [9.2]   Buildings
  122.   [9.3]   Vehicles
  123.   [9.4]   Weapons
  124.  
  125.  [10] FAQ
  126.   [10.1]  Mobius to Surface (Mission 10)
  127.   [10.2]  First and Third person switching
  128.   [10.3]  Releasing the Prisoners (Mission 4)
  129.  
  130.  /\_/\
  131. /  "  \
  132. \ ^ ^ / 
  133.  ~\o/~   
  134. ===U======================================================================
  135. [0] Note
  136. ==========================================================================
  137.  
  138. --------------------------------------------------------------------------
  139. [0.1] Note
  140. --------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142. Hehe... I'm almost finished with this guide. I know I'm missing some
  143. tertiary objectives, so if you know any, please let me know, so I can
  144. finish this guide ;)
  145. I also need those wacky console codes :p Those guys at the gamefaqs.com
  146. forum didn't want to help me (not to mention they were swearing at 
  147. someone because he was posting cheats... dammit! If he wants to post 
  148. cheats, let this guy post his cheats. And for CjayC: It not your fault,
  149. it's the fault of the ppl at the board. Your site is great!).
  150. If you have any questions, mail them ASAP, because when the guide is
  151. finished, I'll not update it anymore (maybe when a patch or something is
  152. released... Something important...).
  153. The multiplayer chapter will be finished next version. 
  154. If you want to place this guide on your site, take the time. I'll make
  155. a special upload for you if you want to add it so your site ;)
  156. That's all I have to say. Keep mailing me and cya l8r!
  157.  
  158. Ow btw: DLH... mail me! I want to be added in your database, but your 
  159. contribute part of the site doesn't work :p
  160.  
  161.  /\_/\
  162. /  "  \
  163. \ ^ ^ / 
  164.  ~\o/~   
  165. ===U======================================================================
  166. [1] Introduction & Stuff
  167. ==========================================================================
  168.  
  169. --------------------------------------------------------------------------
  170. [1.1] Introduction
  171. --------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. Well... Another guide by GrAwL... This time for a quite popular and famous
  174. series: Command & Conquer.
  175. Thnx to the GrimeReaper for the game :D
  176.  
  177. Anyway, don't have much to say, so... Just read the guide and enjoy it!
  178.  
  179. Please mail me and tell what you think of this guide... do you miss 
  180. something? Did I add way too much? Just tell me! I want your opinion about
  181. it. As for as this moment you're reading this, people liked my guide (or 
  182. "love it"), but maybe you think something like "Wo! This guide is even 
  183. worse than the back of my ass!"... let me know (Although I like it more to
  184. read mail from people who like/love my guide)! I love to receive mail 
  185. about my guide and I'll answer it the same day!
  186.  
  187. --------------------------------------------------------------------------
  188. [1.2] About 
  189. --------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. Command & Conquer: Renegade is not quite the same game as we use to know
  192. of the Command & Conquer series. No RTS anymore... It's a FPS! 
  193. Explore the Command & Conquer world in 100% 3D! Enter every building,
  194. let them explode, drive in huge tanks etc.
  195.  
  196. You are unleashed as an elite GDI commando, an action hero who battles 
  197. and explores from a gripping over-the-shoulder viewpoint. You must use 
  198. both sharp wits and lethal weaponry to achieve mission objectives by any 
  199. means necessary and to punish the enemy.
  200.  
  201. It can't really be compared to other games. Just try it out and love it!
  202.  
  203. --------------------------------------------------------------------------
  204. [1.3] Copyright
  205. --------------------------------------------------------------------------
  206.  
  207. Copyright (c) 2002 by GrAwL. 
  208.  
  209. This is a private work in progress not endorsed by Westwood or its parent
  210. company, and in no way should it be inferred that this FAQ/Walkthrough is
  211. officially sanctioned by Westwood in any way. Westwood is the sole 
  212. owner of C&C: Renegade, and possesses all rights and privileges of 
  213. ownership.
  214.  
  215. GrAwL, being the sole owner of this FAQ/Walkthrough is not
  216. affiliated to Westwood and should not be inferred as such. As sole owner
  217. of this FAQ/Walkthrough, GrAwL reserves the right to change,
  218. amend or otherwise revoke the content of this document without prior 
  219. notice.
  220.  
  221. This FAQ/Walkthrough may only be posted at GameFAQs at www.gamefaqs.com,
  222. NeoSeeker at www.neoseeker.com and the Ultimate Guide-site unless parties 
  223. obtain express written permission from GrAwL. See paragraph [1.13] for
  224. more information.
  225. In the event of unauthorised dissemination and/or distribution of this
  226. document for personal gain or profit, GrAwL reserves the rights of sole 
  227. ownership to sue for plagiarism and intellectual theft under international 
  228. copyright laws. Non-compliance may result in civil litigation and court 
  229. action.
  230.  
  231. Should a third party not endorsed or recognised by GrAwL alter, edit or 
  232. otherwise amend the content of this document, or in the event of a direct 
  233. violation of copyright laws, GrAwL reserves the right to sue for compound 
  234. damages resulting from third party action, including, but not limited to 
  235. copyright violation.
  236.  
  237. Comments, suggestions, proposed amendments and information should be
  238. directed to GrAwL at grawl2000@hotmail.com. Please include your
  239. name and an active e-mail address in the correspondence, with "C&C: RG
  240. Ultimate Guide" in the subject line.
  241.  
  242. If you would like to request permission to post this FAQ/Walkthrough on
  243. your website, please send in a formal request to grawl2000@hotmail.com.
  244. Include the URL of your website, your name and contact information in your
  245. request. We will process your request and reply as soon as possible.
  246.  
  247. --------------------------------------------------------------------------
  248. [1.4] System Requirements
  249. --------------------------------------------------------------------------
  250.  
  251. Recommended:
  252.  
  253. ╖ PII 450
  254. ╖ Windows 9x/2K
  255. ╖ 64MB RAM
  256. ╖ 0,9 GB available hard disc space
  257.  
  258. My system:
  259.  
  260. ╖ AMD XP 1700+ Mhz
  261. ╖ Microsoft Windows Me
  262. ╖ 256 MB RAM
  263. ╖ 8,5 GB available hard disc space
  264. ╖ 800 MB available hard disc space for a cache file
  265. ╖ 16x DVD drive
  266. ╖ GeForce 2 MX 200 with 32 MB of VRAM
  267.  
  268. Comment: On my system, it works smooth... sometimes a little framedrop,
  269.  but not much.
  270.  
  271. --------------------------------------------------------------------------
  272. [1.5] History
  273. --------------------------------------------------------------------------
  274.  
  275. | Version | Date     | Size (KB) | Updated           | Added             |
  276. |---------|----------|-----------|-------------------|-------------------|
  277. | 1.0     | 02/26/02 | 9,8       | None              | All ;)            |
  278. | 1.1     | 02/27/02 | 16,9      | 1.1, 1.2, 1.3     | 1.4, 1.14, 2.1    |
  279. |         |          |           | 1.5               | 3.1, 3.2          |
  280. | 1.2     | 03/04/02 | 21,7      | 1.5, 1.12, 1.7    | EOF-quote, 3.3    |
  281. |         |          |           | 3.2, 3.4          |                   |
  282. | 1.3     | 03/06/02 | 39,9      | 1.5, 1.2, 1.4, 2  | 2.1, 4, 4.1, 5    |
  283. |         |          |           | 2.1, 1.8, 1.6     | 5.1, 3.3, 3.4     |
  284. |         |          |           | 1.9               | 3.5, 6, 6.1       |
  285. | 1.4     | 03/07/02 | 44,8      | 1.5, spell-check  | 7, 7.1, 3.6       |
  286. |         |          |           | 1.7, 1.12, 3.5    |                   |
  287. |         |          |           | 1.6               |                   |
  288. | 1.5     | 03/09/02 | 60,2      | 1.5, 1.3, 3.1     | 7.2, 7.3, 3.7     | 
  289. |         |          |           | 3.2, 3.3, 3.4     | 3.8, 3.9          |
  290. |         |          |           | 3.5, 3.6, 1.7     |                   |
  291. |         |          |           | 1.12, 1.13        |                   |
  292. | 1.6     | 03/10/02 | 81,9      | 1.5, 1.7, 1.12    | 4.2, 3.10, 3.11   |
  293. |         |          |           | 1.8, 3.9, 1.9     | 3.12, 6.3, 4.3    |
  294. |         |          |           | 1.6               | 4.4, 4.5, 4.6     |
  295. |         |          |           |                   | 4.7, 4.8, 7.4     |
  296. | 1.7     | 03/10/02 | 104,5     | 1.5, 3.4, 1.7     | 8, 8.1, 9, 9.1    |
  297. |         |          |           | 1.8, 7.4, 1.6     | 9.2, 9.3, 9.4     |
  298. |         |          |           | 6.4, 3.10         |                   |
  299. | 1.8     | 03/13/02 | 109,7     | 1.5, 1.7, 6.3     | 10, 10.1, 10.2    |
  300. |         |          |           | 3.11, 1.8, 1.12   | 10.3              |
  301. |         |          |           | 7.1, 3, 8.1       |                   |
  302. | 1.9     | 03/16/02 | 111       | 1.5, 3.11, 1.7    | 7.5, 7.6          |
  303. |         |          |           | 3.9, 1.12, 4.2    |                   |
  304. |         |          |           | 3.1               |                   |
  305. |---------|----------|-----------|-------------------|-------------------|
  306.  
  307. --------------------------------------------------------------------------
  308. [1.6] Next Version
  309. --------------------------------------------------------------------------
  310.  
  311. The higher the point, the higher the priority...
  312.  
  313. * Multiplayer chapter
  314. * Anything you want, just e-mail me
  315.  
  316. --------------------------------------------------------------------------
  317. [1.7] Credits
  318. --------------------------------------------------------------------------
  319.  
  320. GrimeReaper, the - The game :D
  321.  
  322. NeoSeeker.com - Placing the guide on neoseeker.com
  323.  
  324. GameFaqs.com - Placing the guide on gamefaqs.com
  325.  
  326. Dex - Placing the guide on actiontrip.com
  327.  
  328. Chris - Placing the guide on cheathappens.com
  329.  
  330. GameGuru - Placing the guide on gameguru.box.dk
  331.  
  332. Henk - Placing the guide on members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
  333.  
  334. JPM - Placing the guide on trainerscity.com
  335.  
  336. Dave A. - Placing the guide on cheatcc.com
  337.  
  338. Ben Jamin - Placing the guide on gamesover.com
  339.  
  340. Cheat.de - Placing my guide on cheat.de
  341.  
  342. CheatPlanet.com - Placing my guide on cheatplanet.com
  343.  
  344. Frisker_Q - The Mission Unlocker
  345.  
  346. DaBrain - Some tertiary objectives and hints
  347.  
  348. BlaYde - The 1st tertiary objective in mission 4, the 2nd tertiary 
  349.  objective in mission 11
  350.  
  351. DemoWolf - The savegames format
  352.  
  353. Mars21st - The 1st tertiary objective in mission 4
  354.  
  355. Three-Sloth - The 2nd tertiary objective in mission 11
  356.  
  357. Muhammed Faran - The 2nd tertiary objective in mission 11
  358.  
  359. Emaraud - More information about the red keycard bug
  360.  
  361. L3f7h4n3d - Placing my guide on cncrenegade.info
  362.  
  363. Skirrow - The 2nd tertiary objective in mission 11
  364.  
  365. Dominique - The 2nd tertiary objective in mission 11, the location of the
  366.  red keycard in mission 11, hint for mission 11 (Mammoth Tank), hint for
  367.  mission 9 (Stealth Tank).
  368.  
  369. CheatCodes.com - Placing my guide on cheatcodes.com
  370.  
  371. Morten - Placing my guide on cheatportal.com, 911codes.com, 911cheats.com,
  372.  fastcheater.com, 25000cheats.com and skali.com
  373.  
  374. Gerald - Placing my guide on gamespot.com
  375.  
  376. Dario - Placing my guide on planetcnc.com
  377.  
  378. Oscar - Placing my guide on game-trix.com
  379.  
  380. Michael David Mackey - 2 Bugs
  381.  
  382. --------------------------------------------------------------------------
  383. [1.8] Sources
  384. --------------------------------------------------------------------------
  385.  
  386. Power Unlimited - Review
  387.  
  388. NeoSeeker.com - About, system requirements, reviews, board
  389.  
  390. CnCRenegade.info - Music, tools, mods, some information
  391.  
  392. GameFaqs.com - Skirmish Cheat, board
  393.  
  394. PlanetCnC.com - Music, tools, themes, some information
  395.  
  396. www.koti.reimari.net/demowolf/renegade/ - Savegames format
  397.  
  398. --------------------------------------------------------------------------
  399. [1.9] How to contact me
  400. --------------------------------------------------------------------------
  401.  
  402. Before you are mailing me: Don't ask anything about serial numbers, 
  403. cracks, trainers etc. Also don't ask me anything that you can find in the
  404. guide or you'll find in the guide in later Versions. Also download the
  405. latest Version to be sure your question isn't covered.
  406.  
  407. Ofcourse, you can send me an e-mail. My address is grawl2000@hotmail.com. 
  408.  
  409. I don't accept spam, hate-mail etc. If you send me this kind of shit, I'll
  410. add you to the black-list, which means I won't receive anything from you
  411. ever again. So be nice, and I'll be nice ;)
  412.  
  413. You can also find me on IRC. Connect to the server irc.shadowworld.net 
  414. and send a message to GrAwL. You can find me in #7th-Helix.
  415.  
  416. --------------------------------------------------------------------------
  417. [1.10] Other guides (FAQ's) from me
  418. --------------------------------------------------------------------------
  419.  
  420. Other guides from me can be found on www.ultimateguides.cjb.net! Go check
  421. it out...
  422.  
  423. --------------------------------------------------------------------------
  424. [1.11] Other game you'll like if you like this game
  425. --------------------------------------------------------------------------
  426.  
  427. If you like C&C: RG, you'll also enjoy the following games:
  428.  
  429. * Red Faction
  430. * Half-Life
  431. * Halo (XBox)
  432.  
  433. --------------------------------------------------------------------------
  434. [1.12] Where to find this guide
  435. --------------------------------------------------------------------------
  436.  
  437. This guide can be found on:
  438. www.ultimateguides.cjb.net
  439. www.neoseeker.com
  440. www.gamefaqs.com
  441. www.actiontrip.com
  442. www.cheathappens.com
  443. gameguru.box.sk
  444. members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
  445. www.trainerscity.com
  446. www.cheatcc.com
  447. www.gamesover.com
  448. www.cheats.de
  449. www.cheatplanet.com
  450. www.cncregenade.info
  451. www.cheatcodes.com
  452. www.cheatportal.com
  453. www.911codes.com
  454. www.911cheats.com
  455. www.fastcheater.com
  456. www.25000cheats.com
  457. www.skali.com
  458. www.gamespot.com
  459. www.planetcnc.com
  460. www.game-trix.com
  461.  
  462. If you encounter the guide anywhere else, please mail me, so I can put
  463. an end to that! This guide is has copyright y'know ;) See paragraph [1.3]
  464. for more information about this guide.
  465.  
  466. --------------------------------------------------------------------------
  467. [1.13] Ratings
  468. --------------------------------------------------------------------------
  469.  
  470. In this section, you'll find ratings of different people, sites and 
  471. magazines:
  472.  
  473. Power Unlimited (Mar02, #3) - Renegade is a fast shooter with lotsa funny
  474.  moments, but for the C&C fans, the game also misses lotsa things. The
  475.  C&C mode makes you forget this problem fast (82%).
  476.  
  477. | Website              | Score   | Publish date |
  478. |----------------------|---------|--------------|
  479. | Adrenaline Vault     | 3/5     | Feb 25 '02   |  
  480. | GamesDomain          | 4/5     | Feb 26 '02   |
  481. | Gamespot             | 7.8/10  | Feb 26 '02   |
  482. | Gamespy              | 68/100  | Feb 27 '02   |
  483. | Icrontic             | 78%     | Feb 25 '02   |
  484. | Media & Games Online | 9/10    | Feb 14 '02   |
  485. |----------------------|---------|--------------|
  486.  
  487. --------------------------------------------------------------------------
  488. [1.14] About me
  489. --------------------------------------------------------------------------
  490.  
  491. Maybe you don't care about me... maybe you do. At least I think it was
  492. funny to write this paragraph, so people who read this guide will also
  493. know me a little bit.
  494.  
  495. So... I'm GrAwL. Ofcourse, that's not my real name. My real name is Arjen
  496. Voogt. I'm 15 years old and live in the Netherlands. To give an answer to
  497. the question that's in your head right now: "No! I don't have drugs!" :p
  498. I know people think that the Netherlands is the land of the drugs, but...
  499. well... it isn't. It's true you can get drugs real easily. Just go to a
  500. coffee shop and ask for it. We have lots of those shops. But... I don't
  501. think you really care, so you? ;)
  502.  
  503. When I'm writing this guide, I often listen to MP3-files. I like all kinds
  504. of music (Red Hot Chili Peppers, P.O.D, Linkin Park, Gemini Projekt etc.),
  505. so my collection is about 8 GB :D I'm sure I didn't hear every song
  506. placed in this collection ^_^
  507.  
  508. I'm most of the time on-line. On MSN and IRC (see paragraph [1.9] for more
  509. information)... So drop by and have a little chat with me ;)
  510.  
  511.  /\_/\
  512. /  "  \
  513. \ ^ ^ / 
  514.  ~\o/~   
  515. ===U======================================================================
  516. [2] Review
  517. ==========================================================================
  518.  
  519. --------------------------------------------------------------------------
  520. [2.1] Review
  521. --------------------------------------------------------------------------
  522.  
  523. Just take a look at some screenshots... When I did: The first think that
  524. popped up in my mind was "got to have this game!". So when the next Power
  525. Unlimited (Dutch gamezmag) dropped in the mailbox, I grabbed it turned
  526. open page #44... I went on-line and tried to get the game... GrimeReaper
  527. gave me 2 pubs, and after 3 hours of hammering, I got in. After leeching
  528. the game (3 hours), I installed and played it... So what do I think of
  529. this game?
  530.  
  531. Graphics - 90%
  532. The environment looks pretty good! Big mountains, snow, vehicles, lasers
  533. etc. They're all around! But the only thing I don't like are the 
  534. characters... It looks like they're made of cubes!
  535.  
  536. Music - 95%
  537. What do I have to tell you about it? Nice mixes from rock/trance... 
  538. Everyone likes them! The sounds are also good. The voices are just
  539. kick-ass!
  540.  
  541. Gameplay - 70%
  542. The game crashed two times when I did nothing! I was just playing and
  543. suddenly the famous BSOD (Blue Screen of Death) popped up. Error in Vxd
  544. blablabla... Like I care about the strange Windows problems of Bill 
  545. Gates!
  546. Running looks more like jogging if you ask me! It doesn't really look 
  547. like you're running...
  548.  
  549. Controls - 90%
  550. Ever played Half-Life? Same controls... one word: gr8!
  551.  
  552. Story - 90%
  553. Another save-the-world-story, but what the heck? It's a good story, so
  554. do you care? The stories are always cool in C&C, so this story also
  555. rulez!
  556.  
  557. Replay - 85%
  558. So you finished the single player game? Try it on a harder difficulty...
  559. and what about the multiplayer mode? It r0x0r!
  560.  
  561. Overall - 87%
  562. The new C&C rulez! It's true! Playing C&C 3d kicks some serious ass! Don't
  563. you have the game yet? Go find it now n00b :p
  564.  
  565.  /\_/\
  566. /  "  \
  567. \ ^ ^ / 
  568.  ~\o/~   
  569. ===U======================================================================
  570. [3] Single Player
  571. ==========================================================================
  572.  
  573. * I'll not tell you the location of each unit, unless it's needed.
  574. * Explore as much as possible for weapons and goodies
  575. * For the most fun, play as Commando :p
  576.  
  577. --------------------------------------------------------------------------
  578. [3.1] Mission 1 - The Scorpion Hunters
  579. --------------------------------------------------------------------------
  580.  
  581. Mission: LOCATE THE SECRET NOD BASE
  582.  
  583. Intel is reporting evidence of an uncharted Nod installation. Storms and
  584.  rough terrain are interfering with our satellite scans, so Eagle Base has
  585.  dispatched a recon team to investigate. Your sqaud will lead the 
  586.  extraction effort once Recone One has confirmed the base coordinates.
  587.  
  588. Intro: A small team of the GDI is walking in the dessert. They are 
  589.  searching for a hidden Nod base. Suddenly, they're attacked by the Nod.
  590.  You arrive by helicopter to save the GDI team.
  591.  
  592. Objectives: 
  593.  None
  594.  
  595. How: Grab the ammo behind you and follow the path. Join the GDI team and
  596.  kill every single Nod soldier. When they are all killed, an engineer will
  597.  fix the medium tank.
  598.  Enter the medium tank and wait until the blocked path is opened for you.
  599.  Follow the path again and splat the Nod soldiers. Try to take out the
  600.  helicopter. Destroy the harvester (and other Nod soldiers) and follow the
  601.  path again.
  602.  You've just found the base! Just wait until the other tanks are destroyed
  603.  and attack yourself. First take out tanks, then the SAM sites and last 
  604.  the gun emplacements. Wait until the base is destroyed by the GDI. 
  605.  
  606.  Congrats! You just won your first (easy) mission.
  607.  
  608. --------------------------------------------------------------------------
  609. [3.2] Mission 2 - Rescue and Retribution
  610. --------------------------------------------------------------------------
  611.  
  612. Mission: LOCATE DETENTION CENTER
  613.  
  614.  Satellite imagery indicates the Nod Detention Center is adjacent to the
  615.  Nod Communications Center. Locate the Nod Detention Center.
  616.  
  617. Hint: Complete your secondary mission objectives.
  618.  
  619. Objectives:
  620.  [Primary]
  621.   [1]  Locate Detention Center
  622.   [2]  Access Communications Mainframe
  623.   [3]  Open Detention Center
  624.  [Secondary]
  625.   [1]  Rescue Prisoners
  626.   [2]  Contact GDI Commander
  627.   [3]  Eliminate Nod Officer
  628.   [4]  Destroy Nod Turrets
  629.   [5]  Rescue Clergy
  630.   [6]  Disable Hand of Nod
  631.  
  632. How: Grab the weapon in front of you and keep walking straight ahead.
  633.  
  634.  * Primary: Locate Detention Center - Satellite imagery indicates the Nod 
  635.  Detention Center is adjacent to the Nod Communications Center. Locate 
  636.  the Nod Detention Center. *
  637.  
  638.  Pick up the data link update and climb up the ladder. 
  639.  
  640.  * Secondary: Rescue Prisoners - Several GDI prisoners of war are being
  641.  rounded up by Nod forces. Eliminate the Nod guards and help the prisoners
  642.  evacuate the area. *
  643.  
  644.  You don't have to follow the soldier. Take the right path next to the big
  645.  building, pick up the C4 and destroy the truck. Grab the C4 and the gun
  646.  and follow the path.
  647.  
  648.  * Secondary: Contact GDI Commander - The GDI base commander is carrying a 
  649.  new weapon prototype. We cannot allow it to fall into Nod hands. Locate
  650.  the GDI base commander and contact him for details. *
  651.  
  652.  Don't follow the path yet. First, destroy the remaining 2 trucks with
  653.  remote C4 and climb the ladder of the left building. Grab the sniper
  654.  Rifle here and go back to the path. Now follow it. Let the 2 soldiers
  655.  clear the path for you. Enter the small house to complete this secondary
  656.  objective. You'll get the prototype; A cannon beacon.
  657.  
  658.  Enter the mine, quickly grab the date link update and return outside.
  659.  Follow the path again.
  660.  
  661.  * Secondary: Eliminate Nod Officer - Nod Officers often coordinate with
  662.  Command for reinforcements or artillery strikes. Eliminate the Nod
  663.  Officer to prevent additional reinforcements from arriving. *
  664.  
  665.  Wait until the light tank is with the other tanks and enter the guard
  666.  tower. Climb up the ladder and kill the Nod Officer. 
  667.  
  668.  Grab the sniper Rifle. Exit the tower and kill the reinforcements. 
  669.  Follow the right path.
  670.  
  671.  * Secondary: Destroy Nod Turrets - Destroying the turrets on the beach
  672.  will help protect the GDI Gunboat, which coordinates with Command for
  673.  additional support. Find these turrets and eliminate them. *
  674.  
  675.  Take out the soldiers and engineers (there's also one on the left side
  676.  of the beach, so watch out). Place C4 on the turrets and destroy them.
  677.  
  678.  You'll get a medium tank. Enter it and follow the path. Go to the small
  679.  farm and enter it for some goodies. Also enter the house. A civilian
  680.  will give you some information about a hidden path. He'll be picked up
  681.  by the GDI. Enter the tunnel and take out everything. When you're sure
  682.  no more Nod forces are in that area, exit the tank and cross the bridge.
  683.  You'll also have to grab the keycard. 
  684.  
  685.  Take the right path and enter the tunnel. Kill the Visceriods here and 
  686.  follow the tunnel again. You'll get another piece of the map. Go back to
  687.  the bridge now.
  688.  
  689.  Follow the left path 2 times.
  690.  
  691.  * Secondary: Rescue Clergy - The local clergy are being held captive 
  692.  inside their own church. Eliminate the Nod forces in the area and escort
  693.  the clergy to the air evacuation point outside. *
  694.  
  695.  Enter the church and kill all the Nod forces. Follow the stairs and climb
  696.  the ladder. You can find a sniper Rifle on the roof. Pick up the 
  697.  supplies that are dropped for you.
  698.  
  699.  Follow the path behind the church and take the left path. Kill everyone
  700.  here and enter the last guard tower (with the second Nod Officer).
  701.  
  702.  * Secondary: Disable Hand of Nod - Disabling the Hand of Nod will
  703.  dramatically reduce reinforcements. The building is easier to eliminate
  704.  by destroying the Master Control Terminal inside. *
  705.  
  706.  Go to the Hand of Nod and destroy the SAM site. Now enter the building.
  707.  Go straight ahead, left, down, straight ahead and left. Destroy the
  708.  control panel to destroy the Hand of Nod. If you want, you can see other
  709.  parts of the building too (Just do it! It looks great!). When you're
  710.  done, exit the building.
  711.  
  712.  Follow the path again...
  713.  
  714.  * Primary: Access Communications Mainframe - The Nod Detention Center
  715.  main gate is electronically locked by the Nod Communications Center. Hack
  716.  the mainframe inside the Nod Communications Center to unlock the gate. *
  717.  
  718.  Enter the building and find the Control Panel. Blow it up.
  719.  
  720.  * Primary: Open Detention Center - Access the Detention Center gate by
  721.  accessing the nearby control panel. *
  722.  
  723.  Now exit the building and open the gate...
  724.  
  725. --------------------------------------------------------------------------
  726. [3.3] Mission 3 - Amored Assault
  727. --------------------------------------------------------------------------
  728.  
  729. Mission: LOCATE MISSING SCIENTISTS
  730.  
  731.  The civilian scientists are most likely being held in the nearby Nod 
  732.  base. Locate the missing scientists.
  733.  
  734. Hint: Vehicles, Vehicles, Vehicles...
  735.  
  736. Objectives:
  737.  [Primary]
  738.   [1]  Locate Missing Scientists
  739.   [2]  Disable Dam Master Control Terminal
  740.   [3]  Infiltrate Cargo Plane
  741.  [Secondary]
  742.   [1]  Disable Helipad
  743.   [2]  Secure Guard Tower
  744.   [3]  Secure First House
  745.   [4]  Secure Second House
  746.   [5]  Secure Third House
  747.   [6]  Acquire Mammoth Tank
  748.   [7]  Disable First SAM Site
  749.   [8]  Destroy Nod Convoy
  750.   [9]  Secure Ski Resort
  751.   [10] Disable Second SAM Site
  752.   [11] Disable Third SAM Site
  753.   [12] Disable Fourth SAM Site
  754.   [13] Disable Power Plant
  755.   [14] Disable Obelisk
  756.   [15] Destroy Tiberium Machine Alpha
  757.   [16] Destroy Tiberium Machine Gamma
  758.   [17] Destroy Tiberium Machine Delta
  759.   [18] Disable Hand of Nod
  760.  [Tertiary]
  761.   [1]  Destroy Airstrip
  762.   [2]  Destroy Tiberium Silos
  763.  
  764. How: Let's begin the first big mission (takes about 60 minutes)...
  765.  
  766.  * Primary: Locate Missing Scientists - The civilian scientists are most 
  767.  likely being held in the nearby Nod base. Locate the missing 
  768.  scientists. *
  769.  
  770.  Grab the 4 weapons and follow the road. Enter the Humm-Vee to get 2 
  771.  secondary missions.
  772.  
  773.  * Secondary: Disable Helipad - Disable the Nod Helipad to reduce  Apache 
  774.  encounters throughout this area. This will force them to refuel at any 
  775.  location. *
  776.  
  777.  * Secondary: Secure Guard Tower - This checkpoint is help by the Nod
  778.  Guard Tower on top of the hill. Eliminate all enemy resistance and then
  779.  secure the tower to allow the GDI assault to progress. *
  780.  
  781.  Follow the path and kill all enemies here. When you're done, enter the
  782.  tower to complete the missions.
  783.  
  784.  Enter the Humm-Vee again and follow the path. Go through the tunnel.
  785.  
  786.  * Secondary: Secure First House - Nod occupies several of the houses in
  787.  this area, and GDI needs to secure them all. Eliminate all enemies in the
  788.  surrounding areas and then enter the building to secure this 
  789.  objective. *
  790.  
  791.  * Secondary: Secure Second House - Another house occupied by Nod 
  792.  soldiers, potentially the location of the Nod Officer coordinating with
  793.  Command for reinforcements. Eliminate all enemies in the surrounding area
  794.  and then enter the house to secure this objective. *
  795.  
  796.  When you're through the tunnel, exit the Humm-Vee and enter the house on
  797.  your left. Grab the goodies and enter the Humm-Vee again. Now kill every
  798.  single Nod unit. When you killed them all, enter both houses.
  799.  
  800.  When your Humm-Vee is damages/destroyed, you can enter the Nod Buggy and
  801.  drive it. Follow the path again.
  802.  
  803.  * Secondary: Secure Third House - This house is being used by an officer
  804.  who is coordinating with Command for reinforcements. Eliminate the Nod
  805.  Officer and all nearby reinforcements, then enter the house to secure 
  806.  this objective *
  807.  
  808.  * Secondary: Acquire Mammoth Tank - GDI has airdropped a Mammoth Tank for
  809.  your use. Acquire the Mammoth Tank and use it to your advantage. *
  810.  
  811.  Exit the vehicle you're driving and enter the Mammoth Tank.
  812.  
  813.  Now eliminate all enemies and enter the house.
  814.  
  815.  Go back to your Humm-Vee/Buggy and follow the path again (if you have
  816.  enough patient, take the Mammoth Tank).
  817.  
  818.  * Secondary: Disable First SAM Site - Disabling this SAM Site will 
  819.  improve local air superiority for GDI. Consider using C4 to destroy this
  820.  emplacement. *
  821.  
  822.  * Secondary: Destroy Nod Convoy - The convoy trucks in this area are
  823.  transporting supplies toward the battle front. Eliminate all three supply
  824.  trucks to complete this objective. *
  825.  
  826.  Exit the Humm-Vee and use the Gun Emplacements to destroy as much as
  827.  possible. Watch out for the Rocket Soldiers on the roof of the 2 Guard
  828.  Towers! Destroy the SAM Site and the Convoy Trucks to finish the 
  829.  secondary missions. 
  830.  
  831.  When everything is blown away, exit the Gun Emplacements and follow the 
  832.  road again. You can left or right, it doesn't matter (it just decides 
  833.  which mission you'll get first). In this walkthrough, I'll follow the 
  834.  left path. Enter the Medium Tank.
  835.  
  836.  * Secondary: Secure Ski Resort - Nod is using this checkpoint to refuel
  837.  their defensive line. Eliminate all enemy resistance and then secure the
  838.  building front. *
  839.  
  840.  Again, eliminate every Nod unit. Try to enter the house to complete the
  841.  secondary mission.
  842.  
  843.  Take the Medium Tank/Nod Light Tank and follow the path again.
  844.  
  845.  * Secondary: Disable Second SAM Site - Disabling this SAM Site will
  846.  improve local air superiority for GDI. Consider using C4 to destroy this
  847.  emplacement. * 
  848.  
  849.  Follow the path and destroy the Sam Site with one easy blow ;)
  850.  
  851.  Follow the path (go left, otherwise you'll end up at the junction) again.
  852.  Cross the bridge to get 2 primary missions.
  853.  
  854.  * Secondary: Disable Third SAM Site - Disabling this SAM Site will 
  855.  improve air superiority for GDI. Consider using C4 to destroy this
  856.  emplacement. *
  857.  
  858.  * Secondary: Disable Fourth SAM Site - Disabling this SAM Site will 
  859.  improve air superiority for GDI. Consider using C4 to destroy this
  860.  emplacement. *
  861.  
  862.  Follow the road and destroy the SAM Site on the left. Cross the bridge
  863.  and also destroy the SAM Site on the left.
  864.  
  865.  Follow the road again and enter the Medium Tank.
  866.  
  867.  * Primary: Disable Dam Master Control Terminal - The Master Control
  868.  Terminal inside the dam controls the large bay door on top. Disabling
  869.  this terminal will not only open the door, it will prevent Nod from
  870.  using this dam as a secondary power source. *
  871.  
  872.  * Secondary: Disable Power Plant - Power Plant provide energy for other
  873.  Nod structures. Disabling this Power Plant will shut down the Obelisk. 
  874.  Assault the building from the interior, as it is being repaired by a Nod
  875.  Engineer. *
  876.  
  877.  * Secondary: Disable Obelisk - The Obelisk is a deadly defense weapon, 
  878.  but it requires power to operate. If you cannot get inside to disable it,
  879.  consider removing the power source. *
  880.  
  881.  Begin to follow the road. When you see a door on your left, you can go
  882.  inside, but you can also read the next paragraph for some more fun. If
  883.  you don't want to do it, skip it and continue to read.
  884.  
  885.  Follow the bridge. Ignore the Obelisk and just drive to it. Exit the tank
  886.  ASAP and enter the Obelisk. Now destroy the Obelisk from the inside and
  887.  exit the Obelisk. Enter the tank again and enter the door that you saw in
  888.  the previous paragraph. 
  889.  
  890.  Take the elevator and go down. Go left twice and enter the door on the
  891.  left. Destroy the Dam Master Control Terminal. Take a look outside, 
  892.  you'll be there within 5 minutes ;)
  893.  
  894.  Leave the room and follow the tunnel again. Go right and follow the
  895.  tunnel again. After a while, you'll enter the area you saw from the
  896.  Control Room. Kill the enemies and go right. Follow this path, enter the
  897.  elevator amd enter the Power Plant. Search for the Control Terminal and
  898.  destroy it.
  899.  
  900.  Now go back to the dam and open the big door. Grab the goodies on the
  901.  other side and follow the tunnel. When you have to choice between 
  902.  straight ahead and up, choice up, kill the enemies, grab the goodies,
  903.  return and take the other path. It's easier to kill enemies when you're
  904.  on a platform. Just use your Sniper Rifle. When you arrive on a big 
  905.  wooden platform, go left.
  906.  
  907.  * Secondary: Destroy Tiberium Machine Alpha - Nod has three research
  908.  machines located throughout this cavern area. Destroy this machine to
  909.  hamper Nod Tiberium research. *
  910.  
  911.  * Secondary: Destroy Tiberium Machine Beta - Nod has three research
  912.  machines located throughout this cavern area. Destroy this machine to
  913.  hamper Nod Tiberium research. *
  914.  
  915.  * Secondary: Destroy Tiberium Machine Gamma - Nod has three research
  916.  machines located throughout this cavern area. Destroy this machine to
  917.  hamper Nod Tiberium research. *
  918.  
  919.  Follow the tunnel and just destroy the Tiberium research machines found
  920.  in the big cave. You don't have to use a Rocket Launcher/C4, just use
  921.  the gun you are holding.
  922.  
  923.  Go right two times. When you end up in a big room, go to the far right
  924.  to get the last secondary objective of this mission.
  925.  
  926.  * Secondary: Disable Hand of Nod - Disabling the Hand of Nod will
  927.  dramatically hamper reinforcements for this area. Consider using an Ion
  928.  Cannon Beacon if you have one. *
  929.  
  930.  Follow the tunnel. You'll end up in a Nod Base. Enter the Hand of Nod and
  931.  go to the roof of the building (you should know where it is). You'll get
  932.  the green keycard here and you'll see a funny movie :)
  933.  
  934.  * Primary: Infiltrate Cargo Plane - Approach the Cargo Plane from the
  935.  rear to pursue the scientists. *
  936.  
  937.  Go down and try to kill Mendoza. Search for the airstrip and destroy it.
  938.  
  939.  * Tertiary: Disable Airstrip - Disabling of the Nod Airstrip has
  940.  hampered the ability to fly in new behicle reinforcements to the base
  941.  area. *
  942.  
  943.  Also destroy the silos.
  944.  
  945.  * Tertiary: Destroy Tiberium Silos - Disabling the Nod Tiberium Silos 
  946.  has cut into Nod production capabilities, by reducing their funding. *
  947.  
  948.  After a while, you'll win. Approach the plane from the rear to finish 
  949.  this mission.
  950.  
  951. --------------------------------------------------------------------------
  952. [3.4] Mission 4 - The Plot Erupts
  953. --------------------------------------------------------------------------
  954.  
  955. Mission: LOCATE COMMUNICATIONS CENTER
  956.  
  957.  Satellite imagery indicated the Nod Communications Center is located
  958.  centrally on the island. Make your way to the Nod base and acquire
  959.  information about the scientists' whereabouts.
  960.  
  961. Hint: There is no cure for Tiberium poisoning.
  962.  
  963. Objectives:
  964.  [Primary]
  965.   [1]  Locate Communications Center
  966.   [2]  Hack Communications Mainframe
  967.   [3]  Acquire Security Card
  968.   [4]  Escape via Submarine
  969.  [Secondary]
  970.   [1]  Secure Beachhead
  971.   [2]  Disable Lower SAM Site
  972.   [3]  Disable Upper SAM Site
  973.  [Tertiary]
  974.   [1]  Destroy Defense Cannon
  975.   [2]  Disable Communications Center
  976.   [3]  Disable Power Plant
  977.   [4]  Disable Tiberium Refinery
  978.  
  979. How: You'll begin your mission on the beach.
  980.  
  981.  * Primary: Locate Communications Center - Satellite imagery indicates the
  982.  Nod Communications Center is located centrally on the island. Make your
  983.  way to the Nod base and acquire information about the scientists'
  984.  whereabouts. *
  985.  
  986.  * Secondary: Secure Beachhead - GDI forces are landing on the beachhead
  987.  and encountering heavy resistance. Assist their landing operation by
  988.  eliminating all Nod resistance on the beachhead. *
  989.  
  990.  Do the this paragraph sneaky, y'hear ;) Kill all Nod forces that you can
  991.  kill and walk behind the wall, up the hill. Kill the Nod forces here and
  992.  destroy the big Turret with a C4 explosive.
  993.  
  994.  The GDI will drop a power-up for you on the beach, so be sure to get it!
  995.  Follow the path again. After a while, you'll end up in a field with
  996.  Tiberium. Move as quick as possible and go to the other side of the
  997.  field. Remember the hint at the beginning of the mission? Go inside the
  998.  plane and grab the datadisc. Follow the path.
  999.  
  1000.  * Secondary: Disable Lower SAM Sites - Nod has SAM Sites located in two
  1001.  positions in this destroyed hamlet. Find and disable them to allow for
  1002.  additional GDI reinforcements. *
  1003.  
  1004.  Just walk around, kill enemies (watch your back) and destroy the SAM
  1005.  Sites with C4. 
  1006.  
  1007.  When the 2 SAM Sites are destroyed, GDI will drop a power-up for you on 
  1008.  the bridge. You can take 2 ways now. The first one is through a Tiberium
  1009.  mine. Shoot the wooden planks to get in. The second one is to walk the
  1010.  path that's behind the beach. I say you should take the second one,
  1011.  since you'll be saver. 
  1012.  
  1013.  If you take the first route, move as quick as possible and keep shooting
  1014.  and grabbing those armor and medkits.
  1015.  
  1016.  If you take the second route, grab your rocketlauncher and shoot the
  1017.  Cannon Emplacement before it shoots you :p
  1018.  
  1019.  * Secondary: Disable Upper SAM Sites - Two Nod SAM Sites are protecting
  1020.  a heavy Shore Defense Cannon from aerial assault. Disable these two SAM
  1021.  Sites to facilitate a GDI airstrike on the Shore Defense Cannon. *
  1022.  
  1023.  If you came from the first route, you'll be behind the 2 SAM Sites. If
  1024.  you came from the second route, you'll have to take the left path to
  1025.  find them. 
  1026.  
  1027.  First, destroy the big cannon (thnx to DaBrain and BlaYde for the 
  1028.  information about this tertiary objective).
  1029.  
  1030.  * Tertiary: Destroy Defense Cannon - Destroying the Shore Defense Cannon
  1031.  before the SAM Sites was a quick solution to an otherwise complicated
  1032.  problem. *
  1033.  
  1034.  Now destroy the SAM Sites.
  1035.  
  1036.  Take the left path (you'll also find a power-up) to find a junction.
  1037.  Take the right path and you'll find a datadisc at the end of the cave.
  1038.  Go back to the junction and take the left path to find a Nod base.
  1039.  
  1040.  * Primary: Hack Communications Mainframe - The Nod Communications Center
  1041.  Mainframe holds recent flight data for passing Nod aircraft. Approach the
  1042.  mainframe and hack it to find the destination of the scientists. *
  1043.  
  1044.  You see that building with the satellite on it? Enter it. Now make your
  1045.  way to the mainframe (you should know where it is by now). But what? The
  1046.  door is locked.
  1047.  
  1048.  * Primary: Acquire Security Card - Access to the Communications Center 
  1049.  mainframe is locked behind a secure door. Nod officer usually carry 
  1050.  security cards, and you will need one to pass through. *
  1051.  
  1052.  I don't know if the officer that has the card is chosen random. I found
  1053.  the officer that give me mine card in the refinery. Kill as much Nod
  1054.  units as possible. Alse enter the Power Plant and kill as much as 
  1055.  possible. It will be easier for you this way later on. Go back to the 
  1056.  locked door and enter it.
  1057.  
  1058.  Now hack the terminal to complete the primary mission.
  1059.  
  1060.  Now for some fun, grab the yellow keycard and enter the yellow door. 
  1061.  Destroy the mainframe here.
  1062.  
  1063.  * Tertiary: Disable Communications Center - Disabling the Nod
  1064.  Communications Center had disrupted Nod communications throughout this
  1065.  area. *
  1066.  
  1067.  Now go outside and shoot the Comanche Attack Helicopter with your
  1068.  Rocket Launcher. Oopz... The island is going to explode :p
  1069.  
  1070.  * Primary: Escape via Submarine - Looks like the dock is your only way
  1071.  off the island. A small submarine is located nearby. Make your way on
  1072.  board to escape the destruction. *
  1073.  
  1074.  Now... let's be a nice guy and do some extra work. Enter the Power Plant
  1075.  and destroy it.
  1076.  
  1077.  * Tertiary: Disable Power Plant - Disabling the Nod Power Plant has shut
  1078.  down power for the base area, reducing the capabilities of Nod forces
  1079.  in this locale. *
  1080.  
  1081.  That was fun, wasn't it. More extra work coming up! Do the same for the
  1082.  Tiberium Refinery.
  1083.  
  1084.  * Tertiary: Disable Tiberium Refinery - Disabling the Tiberium Refinery
  1085.  has hampered Nod productions in this base facility. *
  1086.  
  1087.  Now follow the path and go to the docks to exit this mission.
  1088.  
  1089. --------------------------------------------------------------------------
  1090. [3.5] Mission 5 - Stowaway
  1091. --------------------------------------------------------------------------
  1092.  
  1093. Mission: RESCUE PRISONERS
  1094.  
  1095.  The GDI prisoners are held captive somewhere on the ship, probably on the
  1096.  lower decks. Find them and bring them to safety.
  1097.  
  1098. Hint: Walk softly and carry a big gun...
  1099.  
  1100. Objectives:
  1101.  [Primary]
  1102.   [1]  Rescue Prisoners
  1103.   [2]  Sabotage Missile Racks
  1104.   [3]  Acquire Prison Security Card
  1105.   [4]  Acquire Deck Security Card
  1106.   [5]  Acquire Submarine Security Card
  1107.   [6]  Sabotage Torpedo Racks
  1108.   [7]  Protect Prisoners
  1109.  [Secondary]
  1110.   [1]  Disable Critical Engine Areas
  1111.   [2]  Destroy Apache
  1112.  
  1113. How: This is a sneak mission, so be quite this time ;)
  1114.  
  1115.  * Primary: Rescue Prisoners - The GDI prisoners are held captive 
  1116.  somewhere on the ship, probably on the lower decks. Find them and bring 
  1117.  them to safety. *
  1118.  
  1119.  Go to the right, right and up. Enter the door and enter the next room.
  1120.  Take the left door here.
  1121.  
  1122.  * Primary: Sabotage Missile Racks - Sabotaging the missile racks will
  1123.  assist in ship destruction. Approach each of the four missile racks and
  1124.  sabotage them. *
  1125.  
  1126.  Go down and sabotage the Missile Racks.
  1127.  
  1128.  Take the door you'll find here to continue your first primary objective.
  1129.  Take the next door here.
  1130.  
  1131.  * Secondary: Disable Critical Engine Areas - Disable the four critical
  1132.  engine areas to disable ship propulsion. Consider using C4 to destroy 
  1133.  these critical parts. *
  1134.  
  1135.  Go to the lower floor and destroy the 4 computers you find here (you
  1136.  don't have to use C4). When all 4 are destroyed... RED ALERT! >:)
  1137.  
  1138.  Go up and you'll find the prisoners.
  1139.  
  1140.  * Primary: Acquire Prison Security Card - The prison guard has the 
  1141.  security card needed to open the prison chambers. Acquire it from him and
  1142.  release the prisoners. *
  1143.  
  1144.  Go down and enter the door on your left. Follow the path and search for
  1145.  the guard that has the key.
  1146.  
  1147.  When you have it, so back to the prisoners and release them.
  1148.  
  1149.  * Primary: Acquire Deck Security Card - The First Mate has a security
  1150.  card that accesses the fore deck area. Eliminate him to obtain the 
  1151.  security card to progress. *
  1152.  
  1153.  Go back to the room where you found the green card and go up. Go through
  1154.  the door that required the green keycard. Now go all the way up, kill
  1155.  the First Mate and grab the yellow keycard.
  1156.  
  1157.  * Primary: Acquire Submarine Security Card - The submarine security card
  1158.  is held by the ship captain. Find and eliminate him to obtain the 
  1159.  submarine security card. *
  1160.  
  1161.  Now go back the where you began your mission. Enter a door that requires
  1162.  a yellow keycard.
  1163.  
  1164.  * Secondary: Destroy Apache - A Nod Apache is patrolling the outside of
  1165.  the ship. Locate the Apache and destroy it. *
  1166.  
  1167.  Enter the door you see at the end of the room (right door) and enter the
  1168.  door you see here.
  1169.  
  1170.  * Primary: Sabotage Torpedo Racks - Sabotaging the two torpedo racks will
  1171.  assist in ship destruction. Approach each of the two torpedo racks and
  1172.  sabotage them. *
  1173.  
  1174.  Sabotage the Torpedo Racks.
  1175.  
  1176.  Go to the top of the room and enter the doors you find here.
  1177.  
  1178.  Go to the deck of the ship (just keep walking up) and destroy the Apache
  1179.  here with your rocketlauncher.
  1180.  
  1181.  Enter the door and keep going up until you are in the control room. Kill
  1182.  the captain here to get a red keycard.
  1183.  
  1184.  Go back to the previous room and enter the next door. Go up to the deck
  1185.  again and search for the guard with the prison keycard.
  1186.  
  1187.  Once again: go back to the beginning of the mission.
  1188.  
  1189.  * Primary: Protect Prisoners - The prisoners are under attack in the
  1190.  submarine base. Protect them until the area is secure, then board the
  1191.  submarine and escape. *
  1192.  
  1193.  Meet the prisoners to finish this mission.
  1194.  
  1195. --------------------------------------------------------------------------
  1196. [3.6] Mission 6 - Deadly Reunion
  1197. --------------------------------------------------------------------------
  1198.  
  1199. Mission: RECOVER YOUR TEAM
  1200.  
  1201.  Hotwire is pinned down behind some debris in the southwestern sector,
  1202.  near the Triangle Garden. Clear the debris and enter the building to
  1203.  assist her.
  1204.  
  1205. Hint: In case of fire, remember to stop, drop and roll!
  1206.  
  1207. Objectives:
  1208.  [Primary]
  1209.   [1]  Locate Hotwire
  1210.   [2]  Contact Gunner
  1211.   [3]  Locate Deadeye
  1212.   [4]  Locate Patch
  1213.   [5]  Eliminate Black Hand
  1214.  [Secondary]
  1215.   [1]  Secure Town Square
  1216.   [2]  Contact Escapee
  1217.   [3]  Eliminate Engineers
  1218.  
  1219. How: You'll begin on the streets.
  1220.  
  1221.  * Primary: Locate Hotwire - Hotwire is pinned down behind some debris in 
  1222.  the southwestern sector, near the Triangle Garden. Clear the debris and 
  1223.  enter the building to assist her. *
  1224.  
  1225.  Walk straight and go left the second time. Follow the path.
  1226.  
  1227.  * Primary: Contact Gunner - Gunner is under heavy fire in the Town 
  1228.  Square. Assist him in clearing out all enemy resistance in his area, and
  1229.  then contact him for further information. *
  1230.  
  1231.  Go right and blow up the pile of trash on the right. You'll find Hotwire
  1232.  here.
  1233.  
  1234.  Follow the path again. When you find a pile of trash, grab your 
  1235.  rocketlauncher, because a Flametank will show up to fry you. Finish it
  1236.  and follow the path again.
  1237.  
  1238.  * Secondary: Secure Town Square - Village resistance is fighting a losing
  1239.  battle in the Town Square. Move to their position and eliminate all enemy
  1240.  opposition. *
  1241.  
  1242.  Go to the town square and protect it from the Nod. 
  1243.  
  1244.  You see that bunker on the town square? You'll find Gunner here. Talk to
  1245.  him to finish the second primary objective.
  1246.  
  1247.  Turn around and enter the house you see. Go left and up the stairs.
  1248.  
  1249.  * Primary: Locate Deadeye - Deadeye is currently pinned in the Fancy Inn
  1250.  on the east side of the village. Assist him in clearing out all enemy
  1251.  resistance in his area, and then contact him for further information. *
  1252.  
  1253.  Once again, follow the path. After a long path and a stairs, you'll find
  1254.  a house. Enter the house, go up and talk to the man here.
  1255.  
  1256.  * Primary: Escort Resistance - A Nod Transport Helicopter has been shot
  1257.  down by the village resistance. A group had gathered to seize the 
  1258.  available cargo. Escort the resistance group to the Transport 
  1259.  Helicopter. *
  1260.  
  1261.  Follow the men (escort him) to the plane. Just go down the stairs and
  1262.  follow the path again. On you way, you'll see Mendoza again (and a 
  1263.  funny bug too... see paragraph [7.2]). Try to kill that huy. He's easy
  1264.  this time. The man is now by the plane and that secondary mission is
  1265.  also complete.
  1266.  
  1267.  Follow the path again.
  1268.  
  1269.  * Secondary: Contact Escapee - A prisoner has escaped the Chateau, and
  1270.  claims to have valuable information about the locale. Make contact and
  1271.  gather the intel. *
  1272.  
  1273.  You'll be attacked from both sides. First attack the Flametank in front
  1274.  of you. Turn around and attack the enemies here. When they're finished,
  1275.  turn around again and kill these guys. Now walk straight ahead, and enter
  1276.  the house on your left. Go upstairs.
  1277.  
  1278.  * Secondary: Eliminate Engineers - Nod has six Engineers in the park who
  1279.  specialize in rapid Obelisk construction. All six must be eliminated to
  1280.  prevent the building from begin completed. *
  1281.  
  1282.  It took me 5 hours to figure out what to do (NOT!). Just grab your
  1283.  sniper Rifle and kick some serious ass!
  1284.  
  1285.  Go back outside and enter the tank. Drive a little straight and exit the
  1286.  tank. Enter the house on your right to get some information. Grab a big
  1287.  gun, because as soon as the guy stops speaking, his friend will turn into
  1288.  a Visceriod and from the other side, some Nod units will appear.
  1289.  
  1290.  Enter the tank again and follow the path. When you arrive at a square 
  1291.  with a small hut on the left... watch out! There is a sniper somewhere 
  1292.  around here. When you're finished, follow the path again.
  1293.  
  1294.  * Secondary: Locate Patch - Patch is located at the Cathedral with the 
  1295.  rest of the Dead-6 members. Contact him, gather your team, and prepare
  1296.  for the assault on the Chateau. *
  1297.  
  1298.  You'll see a big house here. You can find Deadeye here if you go
  1299.  upstairs. Talk to him.
  1300.  
  1301.  Follow the path again. After a while, you'll see a Flametank.
  1302.  
  1303.  * Secondary: Babushka has been kidnapped by Nod forces. She is currently
  1304.  being held southwest of the Cathedral in a temporary location. Eliminate
  1305.  her captors and make contact. *
  1306.  
  1307.  Enter the Flametank. Now follow the path again. When you see a big 
  1308.  Cathedral, first drive past it, and go left. Enter the house and SNEAK
  1309.  in. Kill the Nod forces here and talk to Babushka.
  1310.  
  1311.  Enter your tank again, drive to the Cathedral and enter it. Go upstairs
  1312.  and talk to Patch.
  1313.  
  1314.  * Primary: Eliminate Black Hand - Nod Black Hand units have assembled and
  1315.  are converging on the Cathedral. Hold the Cathedral and eliminate all
  1316.  incoming enemies. *
  1317.  
  1318.  Go outside and shoot the hell out off those Black Hands ;)
  1319.  
  1320. --------------------------------------------------------------------------
  1321. [3.7] Mission 7 - The Grip of the Black Hand
  1322. --------------------------------------------------------------------------
  1323.  
  1324. Mission: EVACUATE SCIENTISTS
  1325.  
  1326.  The scientists are currently held deep in the bowels of the Chateau. 
  1327.  Extract them from the Nod facility.
  1328.  
  1329. Hint: The key to knowledge can be found in books.
  1330.  
  1331. Objectives:
  1332.  [Primary]
  1333.   [1]  Access War Room Computer
  1334.   [2]  Evacuate Scientists
  1335.   [3]  Escort Sydney
  1336.  [Secondary]
  1337.   [1]  Disable Alarm
  1338.  [Tertiary]
  1339.   [1]  Infiltrate Secret Cache
  1340.   [2]  Rescue Prisoner
  1341.  
  1342. How: Aah... it's snowing...
  1343.  
  1344.  * Primary: Access War Room Computer - The current location of the 
  1345.  scientists should be stored in Nod information databases. Hack the
  1346.  computer in the War Room to find their position. *
  1347.  
  1348.  Follow the way. Be sure to sneak!
  1349.  
  1350.  * Secondary: Disable Alarm - The Chateau alarm has been activaed. Access
  1351.  either of the two indicated alarm control panels to disable the general
  1352.  alert. *
  1353.  
  1354.  Follow the path and enter the door you see in front of you. You'll end
  1355.  up in a maze. On the right side, enter the door to end up in a small
  1356.  church or something. Go down here and destroy the terminal. Go back
  1357.  outside.
  1358.  
  1359.  Follow the path and enter the Chateau. Go to the second floor and search
  1360.  for the library. Kill the Black Hands here and search for a secret room
  1361.  behind a bookshelf. Shoot the Ceiling Gun here and grab the new 
  1362.  collection of weapons :D
  1363.  
  1364.  * Tertiary: Infiltrate Secret Cache - In a secret compartment hidden in
  1365.  the second floot library you discovered a significant collection of
  1366.  personal items belonging to Raveshaw. *
  1367.  
  1368.  Now go all the way up to find the War Room Computer. After a nice talk
  1369.  with Kane, hack the computer.
  1370.  
  1371.  * Primary: Evacuate Scientists - The scientists are currently held deep
  1372.  in the bowels of the Chateau. Extract hem from the Nod facility. *
  1373.  
  1374.  Grab the red keycard the officer dropped for you and go to the basement
  1375.  of the Chateau. When you come in a room with 3 cells, first destroy
  1376.  the Ceiling Guns. In the second cell, talk to the prisoners.
  1377.  
  1378.  * Tertiary: Rescue Prisoner - A GDI prisoner was held captive underneath
  1379.  the Chateau. Setting him free has allowed him to assist in fighting Nod
  1380.  forces. *
  1381.  
  1382.  Follow the hall again. When you come in a room with 4 doors... in the 
  1383.  left room you'll find a datadisc and in the right room you'll find
  1384.  armor. Continue your way. You'll see a kewl movie.
  1385.  
  1386.  * Primary: Escort Sydney - Sydney Mobious has been recovered from the
  1387.  Chateau, but the place is about to fall apart. Escort Sydney to the
  1388.  exterior and escape. *
  1389.  
  1390.  Doesn't Sydney look like the girl from the Final Fantasy movie? Nm... ;)
  1391.  Did you see that Helipad when you was on your way? Well... if you do then
  1392.  it's a good idea to go to it now. If you don't now it, just run around
  1393.  and search it :p
  1394.  
  1395.  * Primary: Eliminate Mendoza - Mendoza must be defeated to clear your
  1396.  path of escape. *
  1397.  
  1398.  As soon as the battle begins, go left or right, because he'll give you
  1399.  a kick if you don't! Kill the pig and when he runs to Sydney, run to him
  1400.  to end this mission (and Mendoza).
  1401.  
  1402. --------------------------------------------------------------------------
  1403. [3.8] Mission 8 - Obelisk of Oppression
  1404. --------------------------------------------------------------------------
  1405.  
  1406. Mission: ESCORT SYDNEY
  1407.  
  1408.  Sydney Mobius must be evacuated from the area. A GDI Transport Helicopter
  1409.  is en route to your location. Make sure that she gets on board.
  1410.  
  1411. Hint: Not seeing is believing.
  1412.  
  1413. Objectives:
  1414.  [Primary]
  1415.   [1]  Protect Team Members
  1416.   [2]  Escape Nuclear Strike
  1417.   [3]  Evacuate Sydney
  1418.   [4]  Escort Hotwire to SAM Sites
  1419.   [5]  Destroy SSM Launchers
  1420.  [Secondary]
  1421.   [1]  Destroy Radar Installations
  1422.   [2]  Rescue Resistance
  1423.   [3]  Destroy Napalm Stockpile
  1424.  
  1425. How: Look! Everyone is here...
  1426.  
  1427.  * Primary: Protect Team Members - Every member of the Dead-6 team has a
  1428.  critical role in this assualt. Ensure that you and your entire team
  1429.  survive until evacuation. *
  1430.  
  1431.  Just wait until the short conversation is done...
  1432.  
  1433.  * Primary: Escape Nuclear Strike - Both you and your team must evacuate
  1434.  the area to avoid an impending Nod tactical Nuclear Strike. Ensure that
  1435.  your entire group is outside of the blast radius. *
  1436.  
  1437.  * Primary: Evacuate Sydney - Sydney Mobious must be evacuated from the
  1438.  area. A GDI Transport Helicopter is en route to your location. Make sure
  1439.  that she gets on board. *
  1440.  
  1441.  You should remember mission 6... Now go the same way, only back...
  1442.  
  1443.  * Primary: Escort Hotwire to SAM Sites - Nod has several jury-rigged
  1444.  SAM Sites mounted on the back of Cargo Trucks. Escort Hotwire to their
  1445.  location and protect her while she converts them to GDI control. *
  1446.  
  1447.  Escort Hotwire to the big house. She will convert the Nod vehicles here.
  1448.  When she's done, the Dead-6 will leave.
  1449.  
  1450.  * Primary: Destroy SSM Launchers - Nod has two Surface-to-Surface Missile
  1451.  Launchers in the park. Locate and destroy the two SSM Launchers. *
  1452.  
  1453.  Again, follow the path.
  1454.  
  1455.  * Secondary: Destroy Radar Installations - Nod has two mobile rader
  1456.  installations located in the Town Sqaure, used to coordinate 
  1457.  reinforcement efforts. Locate and destroy them. *
  1458.  
  1459.  Follow the path (how many times did I wrote that down :D) and you'll end
  1460.  up in the Town Square. Destroy the Radar Installations here (watch out
  1461.  for sniper and rockets).
  1462.  
  1463.  Again... follow the path.
  1464.  
  1465.  * Secondary: Rescue Resistance - Nod has captured several village
  1466.  resistance members and is currently holding them in a makeshift facility
  1467.  in the Triangle Gardens. Make contact with the prisoners to release
  1468.  them. *
  1469.  
  1470.  Follow the path ;) When you arrive at the place where you contacted
  1471.  Hotwire in mission 6, open the small hut. Talk to the vilagers here.
  1472.  
  1473.  Once again... follow the path.
  1474.  
  1475.  * Secondary: Destroy Napalm Stockpile - The Surface-to-Surface Missle
  1476.  Laucnhers have stockpiles of fuel and napalm rounds nearby. Process to
  1477.  their location and destroy all the fuel barrels in the area to hamper the
  1478.  bombardment. *
  1479.  
  1480.  Walk straight ahead and destrot the stockpile here.
  1481.  
  1482.  Now follow the path again (watch out for those rockets!).
  1483.  
  1484.  * Secondary: Disable Obelisk - Nod has constructed an Obelisk in the Park
  1485.  area. Either find a way to get inside and hack it for GDI use, or 
  1486.  disable it. *
  1487.  
  1488.  Walk a little further to the park (don't get shot by the damn Obelisk).
  1489.  
  1490.  * Secondary: Destroy Stealth Tank - A Nod Stealth Tank is defending the 
  1491.  SSM Launcher in the Park. Keep an eye out for exhaust and signature
  1492.  treadmarks, and destroy this vehicle. *
  1493.  
  1494.  First, kill the Engineers, so they can't repair the Tank.
  1495.  
  1496.  If you have enough armor, you can destroy the Obelisk from inside. If
  1497.  you don't have it, just leave it and destroy those 2 Launchers to finish
  1498.  the mission.
  1499.  
  1500. --------------------------------------------------------------------------
  1501. [3.9] Mission 9 - Evolution of Evil
  1502. --------------------------------------------------------------------------
  1503.  
  1504. Mission: ESCAPE PRISON
  1505.  
  1506.  You have been placed in solitary confinement inside a Nod Prison 
  1507.  Facility. Sakura has been generous enough to free you as a distraction
  1508.  for her invastion attempt. Escape the prison facility.
  1509.  
  1510. Hint: War doesn't bring out the worst in people, Tiberium does.
  1511.  
  1512. Objectives:
  1513.  [Primary]
  1514.   [1]  Escape Prison
  1515.   [2]  Infiltrate Research Facility
  1516.   [3]  Rescue Scientists
  1517.   [4]  Eliminate Raveshaw
  1518.  [Secondary]
  1519.   [1]  Disable Helipad
  1520.   [2]  Disable Station Alpha
  1521.   [3]  Disable Station Beta
  1522.  [Tertiary]
  1523.   [1]  Disable Cultivation Center
  1524.  
  1525. How: Nice computer... :p
  1526.  
  1527.  * Primary: Escape Prison - You have been placed in solitary confinement 
  1528.  inside a Nod Prison Facility. Sakura has been generous enough to free you
  1529.  as a distraction for her invastion attempt. Escape the prison facility. *
  1530.  
  1531.  Grab your first and only gun (you didn't think you had the weapons after
  1532.  you were put in prison, did you :p). Kill the officers for a second and
  1533.  better gun (I use this gun all the time).
  1534.  Enter the door, go left and up the stairs. Use the control panel here to 
  1535.  free the prisoners.
  1536.  Enter the door on the other end and enter the door right for weapons. In
  1537.  the left room, you'll find 2 datadiscs.
  1538.  Go out the room with the datadiscs and go right and enter the door. Enter
  1539.  the door on the left.
  1540.  
  1541.  * Secondary: Disable Helipad - A Nod Helipas is located behind the office
  1542.  complex in the Prison Facility. Locate and destroy it to reduce Apache
  1543.  reinforcements throughout the area. *
  1544.  
  1545.  Just around the corner, on the left, you'll find a buggy. Enter it and 
  1546.  follow the path. Search for the Helipad and destroy it.
  1547.  
  1548.  Enter the 4 buildings you find here for weapons, health, armor and 
  1549.  prisoners. When you're done here, exit the prison by opening the gate.
  1550.  
  1551.  * Primary: Infiltrate Research Facility - The scientists are possibly
  1552.  contained in the Research Facility at the far end of the canyon. Make
  1553.  your way to the facility and infiltrate. *
  1554.  
  1555.  Enter the tank here and follow the path. When you see a blue tunnel, 
  1556.  drive through it. After a while, you'll end up at the Facility.
  1557.  
  1558.  * Primary: Rescue Scientists - Sakura indicates the scientists are held
  1559.  deep within the Nod Research Facility. Infiltrate the lower levels of the
  1560.  facility and rescue the scientists. *
  1561.  
  1562.  Destroy as much as possible with the tank before it gets destroyed. When
  1563.  your tank is destroyed, go down and left.
  1564.  
  1565.  * Secondary: Disable Station Alpha - The Research Facility is divided 
  1566.  into several stations. Disable Research Station Alpha by destroying the
  1567.  Master Control Terminal within. *
  1568.  
  1569.  * Secondary: Disable Station Beta - The Research Facility is divided 
  1570.  into several stations. Disable Research Station Beta by destroying the
  1571.  Master Control Terminal within. *
  1572.  
  1573.  As soon, as you get this objective, go right through the door and destroy
  1574.  the Control Panel you find here.
  1575.  
  1576.  * Tertiary: Disable Cultivation Center - In the heart of the Research
  1577.  Facility is a Tiberium cultivation center, where Nod has been 
  1578.  experimenting with different methods of Tiberium growth. Destroying the
  1579.  Master Control Terminal within has hampered their efforts. *
  1580.  
  1581.  Now go back outside and go right. Enter the elevator and go down. Follow
  1582.  the hall to find a Light Tank. First go outside and user your Sniper
  1583.  Rifle to destroy and kill as much as possible. Enter the tank and follow
  1584.  the path again.
  1585.  After a while, you'll end up by another elevator. Exit the tank and use
  1586.  the elevator. You'll end up outside again. Search for another elevator
  1587.  that goes down.
  1588.  When you're down, you'll meet a new unit, that's damn irritating and
  1589.  strong: the Acolyte... 
  1590.  From the beginning of the elevator, go right, right and straight ahead to
  1591.  end up in a room with a hologram of Kane. 
  1592.  
  1593.  Go right and destroy the Master Control Terminal here.
  1594.  
  1595.  Do the same in the right room to destroy Station Alpha and Beta. 
  1596.  
  1597.  Go back to the room with the hologram of Kane and take the elevator. 
  1598.  You'll see a movie where Raveshaw is... well... something else ;)
  1599.  
  1600.  * Primary: Eliminate Raveshaw - Raveshaw has been indoctrinated into
  1601.  project Re-Genesis. Regardless of his lack of cranial capacity at this
  1602.  point, his strength is formidable. Keep your distance and eliminate him
  1603.  quickly. *
  1604.  
  1605.  Now this is a kewl fight! Keep walking and shooting with your laser
  1606.  Rifle. When he jumps on the platform and does not jump down, grab your
  1607.  sniper Rifle, zoom in on his head and... BAM! Do NEVER use Tiberium on
  1608.  him... it will only heal him...
  1609.  
  1610. "In mission 9 in never got the tank outside of the prison :-( so I did not
  1611. enter the Nod buggy until I killed all enemies in the prison compound. 
  1612. Then I used the buggy to race by all enemies outside directly through the
  1613. tunnel into the Nod base. On the first go I didn't know that and went on 
  1614. foot. That wasn't easy but I found an empty Nod stealth tank waiting near
  1615. the tunnel..."
  1616.  -Dominique
  1617.  
  1618. --------------------------------------------------------------------------
  1619. [3.10] Mission 10 - All Brains, No Brawn
  1620. --------------------------------------------------------------------------
  1621.  
  1622. Mission: PROTECT MOBIUS
  1623.  
  1624.  In order to make contact with GDI foces, Dr. Mobius must retrieve the
  1625.  Mobile Power Suit taken earlier. Find its location and recover it.
  1626.  
  1627. Hint: Clarity comes from looking ahead.
  1628.  
  1629. Objectives:
  1630.  [Primary]
  1631.   [1]  Protect Mobius
  1632.   [2]  Acquire Power Suit
  1633.   [3]  Escort Mobious to Surface
  1634.   [4]  Escort Mobius to GDI
  1635.  [Tertiary]
  1636.   [1]  Eliminate Nod Resistance
  1637.  
  1638. How: Hello Dr. Mobius...
  1639.  
  1640.  * Primary: Protect Mobius - Dr. Movius must be kept alive at all costs.
  1641.  He is our primary Tiberium research scientist, and may also provide
  1642.  insight into Nod mutation research. *
  1643.  
  1644.  After a short conversation with the doc, you'll get another primary
  1645.  objective.
  1646.  
  1647.  * Primary: Acquire Power Suit - In order to make contact with GDI forces,
  1648.  Dr. Mobius must retrieve the Mobile Power Suit taken earlier. Find its
  1649.  location and recover it. *
  1650.  
  1651.  Walk around and kill the Initiates. They make funny sounds when they
  1652.  die ^_^ Don't use Tiberium weapons! It will only heal them!
  1653.  Take the elevator to go up. 
  1654.  
  1655.  Take the left door and search for the Power Suite.
  1656.  
  1657.  * Primary: Escort Mobious to Surface - Dr. Mobious has acquired the 
  1658.  Mobile Power Suit, but cannot make radio contact this far underground.
  1659.  Escort him to the surface to regain contact with GDI. *
  1660.  
  1661.  Go straight ahead and left for the green keycard. Go back to the room
  1662.  where you found the hologram of Kane.
  1663.  Go to the other room and save the scientist you find on the left. Follow
  1664.  him to get the yellow key card.
  1665.  Go straigh ahead this time and follow the path to the surface. This is
  1666.  quite difficult so save often! Use your rocketlacuher for ceiling guns
  1667.  to save ammo.
  1668.  
  1669.  * Primary: Escort Mobius to GDI - Now that you have reached the surface,
  1670.  you must make your way to the GDI front lines, with Dr. Mobious in tow.
  1671.  Keep him alive and reach the GDI front for helicopter evacuation. *
  1672.  
  1673.  Follow the path to the GDI front lines. On your way, you'll see a big
  1674.  group of Nod Officers. Kill them all.
  1675.  
  1676.  * Tertiary: Eliminate Nod Resistance - Nod forces have amassed at the
  1677.  first canyon checkpoint, but your quick work has taken care of the 
  1678.  problem. *
  1679.  
  1680.  Now enter the helicopter that's waiting for you.
  1681.  
  1682. --------------------------------------------------------------------------
  1683. [3.11] Mission 11 - Tomorrow's Technology Today
  1684. --------------------------------------------------------------------------
  1685.  
  1686. Mission: SABOTAGE TEMPLE OF NOD
  1687.  
  1688.  The Ion Cannon Satellite must be targeted by a local beacon. Place the
  1689.  Ion Cannon Beacon directly in front of the Temple of Nod. This should be
  1690.  the last stand for Nod resistance in this area.
  1691.  
  1692. Hint: A friend in need...
  1693.  
  1694. Objectives:
  1695.  [Primary]
  1696.   [1]  Sabotage Temple of Nod
  1697.   [2]  Access Southeastern Gate
  1698.   [3]  Acquire Base Security Card
  1699.   [4]  Disable Power Plant
  1700.   [5]  Access Northwestern Gate
  1701.   [6]  Disable Construction Yard
  1702.   [7]  Disable Communications Center
  1703.   [8]  Access Northeastern Gate
  1704.  [Secondary] 
  1705.   [1]  Disable Southern SAM Site
  1706.   [2]  Disable Hand of Nod
  1707.   [3]  Disable Tiberium Refinery
  1708.   [4]  Disable Tiberium Silos
  1709.   [5]  Disable Western SAM Sites
  1710.   [6]  Disable Western Helipad
  1711.   [7]  Destroy Turrets
  1712.  [Tertiary]
  1713.   [1]  Disable Obelisk
  1714.  
  1715. How: Again... desert all around...
  1716.  
  1717.  * Primary: Sabotage Temple of Nod - The Ion Cannon Satellite must be 
  1718.  targeted by a local beacon. Place the Ion Cannon Beacon directly in front
  1719.  of the Temple of Nod. This should be the last stand for Nod resistance in
  1720.  this area. *
  1721.  
  1722.  Walk around and grab all you can find. You lost quite some stuff in the
  1723.  last mission.
  1724.  
  1725.  * Secondary: Disable Southern SAM Site - GDI air units are having
  1726.  difficulty approaching the southern side of the Nod base. Disable the 
  1727.  SAM Site to provide local air superiority for GDI. *
  1728.  
  1729.  Walk a little further...
  1730.  
  1731.  * Secondary: Disable Hand of Nod - Disabling of the Hand of Nod will 
  1732.  hamper Nod's ability to reinforce with elite units. Destroy the Hand of
  1733.  Nod. *
  1734.  
  1735.  Destroy the SAM Site with your rocketlauncher (watch out for the Turret).
  1736.  
  1737.  * Primary: Access Southeastern Gate - GDI vehicles are pevented from
  1738.  accessing the base due to this gate. Acquire the security card needed to
  1739.  open this gate, and approach it from the rear to access the control
  1740.  panel. *
  1741.  
  1742.  * Primary: Acquire Base Security Card - A series of gates prevents the
  1743.  GDI assualt team from progressing into the Nod base. A security card to
  1744.  open these gates will most likely be found inside the Nod Tiberium
  1745.  Refinery. *
  1746.  
  1747.  Go inside the Hand of Nod and destroy the Terminal. The officer in the
  1748.  room before the Terminal has a yellow keycard.
  1749.  
  1750.  Now go back outside and follow the path up the hill.
  1751.  
  1752.  * Secondary: Disable Tiberium Refinery - Disabling of the Nod Tiberium
  1753.  Refinery will slow production of Nod units, which decreases the frequency
  1754.  of reinforcements. Destroy the Nod Tiberium Refinery. *
  1755.  
  1756.  Go inside the Reginery and destroy it.
  1757.  
  1758.  Go back outside, and follow the path back. Kill the Black Hand to get the
  1759.  green keycard.
  1760.  
  1761.  Now open the gate  (from the rear) that you couldn't open before.
  1762.  
  1763.  A Missle Launcher will arrive. Enter it and attack the Obelisk (don't
  1764.  move the Launcher).
  1765.  
  1766.  * Tertiary: Disable Obelisk - Nod Obelisks are notorious for eliminating
  1767.  ground units. Disabling this structure has created an easier approach to
  1768.  the Temple of Nod. *
  1769.  
  1770.  Destroy the SAM Site here and follow the path again. Walk to the gate on
  1771.  the other side.
  1772.  
  1773.  * Primary: Disable Power Plant - As the Power Plant is providing power to
  1774.  the laser fence it must be disabled to proceed to the Temple of Nod
  1775.  entrance. Disable the Power Plant. *
  1776.  
  1777.  Now open the gate using the Control Panel and go left twice. You'll end
  1778.  up by a UFO...
  1779.  
  1780.  Go straight ahead and right.
  1781.  
  1782.  * Primary: Access Northwestern Gate - GDI Vehicles are prevented from 
  1783.  accessing the base due to this gate. Acquire the secutiry card needed to
  1784.  open this gate, and approach it from the rear to access the control
  1785.  panel. *
  1786.  
  1787.  Walk a little further...
  1788.  
  1789.  * Primary: Disable Construction Yard - Destroy the Nod Construction Yard
  1790.  to prevent other buildings from being repaired. This should allow you to
  1791.  eliminate the Power Plant without interference. *
  1792.  
  1793.  Open the gate on your right with the Control Panel.
  1794.  
  1795.  Destroy the Air Strip, the Launcher and the SAM Site. Walk a little
  1796.  further.
  1797.  
  1798.  * Secondary: Disable Tiberium Silos - Disabling the Nod Tiberium Silos
  1799.  will hamper Nod production in this base facility. Destroy the Nod 
  1800.  Tiberium Silos. *
  1801.  
  1802.  Walk accross the landing thing.
  1803.  
  1804.  * Secondary: Disable Western SAM Sites - GDI air units are having
  1805.  difficulty approaching the western side of the Nod base. Disable the SAM
  1806.  Site to provide local air superiority for GDI. *
  1807.  
  1808.  Go inside the Construction Yard and destroy the Terminal.
  1809.  
  1810.  Now go outside and destroy the SAM Sites.
  1811.  
  1812.  You see that irritating Apache flying around? Destroy it and also destroy
  1813.  the Helipad.
  1814.  
  1815.  * Secondary: Disable Western Helipad - Disabling the Nod Helipads will
  1816.  reduce the numer of Apaches found. Destroy the Nod Helipad on the
  1817.  western side of the base. *
  1818.  
  1819.  Walk to the silos and destroy these.
  1820.  
  1821.  Follow the path you see to discover another Nod base.
  1822.  
  1823.  * Secondary: Destroy Turrets - A pair of Nod Turrets is located in this
  1824.  area, defending the nearby Nod structures. Destroy both Nod Turrets. *
  1825.  
  1826.  Grab your rocketlauncher and destroy the turrets from a distance.
  1827.  
  1828.  * Primary: Disable Communications Center - Disabling the Nod 
  1829.  Communications Center will stop the signal interruptions preventing Ion
  1830.  Cannon Satellites from targeting this area. Disable the Communications
  1831.  Center. *
  1832.  
  1833.  * Primary: Access Northeastern Gate - GDI vehicles are prevented from
  1834.  accessing the base due to this gate. Acquire the security card needed to
  1835.  open this gate, and approach it from the rear to access the control
  1836.  panel. *
  1837.  
  1838.  Walk to the gate and open it for the GDI forces.
  1839.  
  1840.  Enter the Launcher and destroy the Communications Center.
  1841.  
  1842.  Also destroy the Helipad you find here.
  1843.  
  1844.  * Secondary: Disable Nothern Helipad - Disabling the Nod Helipads will
  1845.  reduce the number of Apaches found. Disable the Nod Helipad on the 
  1846.  nothern side of the base. *
  1847.  
  1848.  Now enter the Power Plant and disable it.
  1849.  
  1850.  Search for the red keycard. You'll get it from the last Nod unit you
  1851.  kill (thnx to Dominique for this). When you have it, go to the big
  1852.  spacecraft enter it. Inside, you can find the Auto Volt Rifle (Thnx to
  1853.  Three-Sloth, Blayhe, Muhammed, Skirrow and Dominique for this objective).
  1854.  
  1855.  * Tertiary: Infiltrate Spacecraft - This strange vessel is obviosly not
  1856.  of earthly origins. Fortunately, it is not a Nod vehicle. *
  1857.  
  1858.  Now go back to the temple and sabotage it.
  1859.  
  1860. "I played this mission with the Mammoth tank. After you lower the first 
  1861. gate you can go back to the (destroyed) Hand of Nod and enter the Mammoth
  1862. tank quite nice to destroy the Obelisk and the stealth tank and so on... 
  1863. ;-)"
  1864.  -Dominique
  1865.  
  1866. --------------------------------------------------------------------------
  1867. [3.12] Mission 12 - Stomping on Holy Ground
  1868. --------------------------------------------------------------------------
  1869.  
  1870. Mission: RESCUE SYDNEY
  1871.  
  1872.  Dr. Sydney Mobious is held cative deep within the Temple of Nod. Proceed
  1873.  to her location and rescue her.
  1874.  
  1875. Hint: Run...
  1876.  
  1877. Objectives:
  1878.  [Primary]
  1879.   [1]  Rescue Sydney
  1880.   [2]  Infiltrate Temple Bunker
  1881.   [3]  Infiltrate Temple Power Core
  1882.   [4]  Escort Sydney
  1883.  
  1884. How: Hah! Chaoooooooos! (btw: Check the map ^_^ It's Kane! :p)
  1885.  
  1886.  * Primary: Rescue Sydney - Dr. Sydney Mobious is held cative deep within
  1887.  the Temple of Nod. Proceed to her location and rescue her. *
  1888.  
  1889.  Begin to run...
  1890.  
  1891.  * Primary: Infiltrate Temple Bunker - Dr. Sydney Mobius is most likely
  1892.  located in the lower levels of the Temple of Nod. Find access to these
  1893.  lower levels. *
  1894.  
  1895.  Go down via the slope, go left through the door and follow the tunnel.
  1896.  Search for a door on the right side and follow the path. Kill every
  1897.  Nod unit here and save.
  1898.  
  1899.  Go left and kill the 4 Templars. Grab the armor and take the right door
  1900.  to see a "throphy" of Kane.
  1901.  
  1902.  Go back to the previous room and take the left door (from where you
  1903.  started). Take the next door and destroy the Black Hand and the 2
  1904.  Ceiling Guns. Grab the green keycard and save.
  1905.  
  1906.  Go back to the big room and enter the door that requires the green
  1907.  keycard. Kill the engineer and the 2 Ceiling Guns. Go down with the
  1908.  platform and destroy the 2 black hands en scientists. After a short
  1909.  time, more units will enter the room. Destroy these too. Save.
  1910.  
  1911.  Take the left door, go down and take the room on the other side of the
  1912.  room. Kill the Viscerois here and grab the yellow keycard. Kill the
  1913.  Black Hand and save.
  1914.  
  1915.  Go up and again and enter a door that requires a yellow keycard. Grab the
  1916.  armor and health and save.
  1917.  
  1918.  Enter the door...
  1919.  
  1920.  * Primary: Infiltrate Temple Power Core - Find access to the Temple of 
  1921.  Nod power core interior. EVA indicated there is a connecting passage on
  1922.  a lower level of the Temple. *
  1923.  
  1924.  Kill all Nod units here. This can take a long time, because the Templars
  1925.  all come out of the test tubes. Keep shooting and be sure they are all
  1926.  dead! Save when you're done.
  1927.  
  1928.  Go down and take the elevator. Now run like hell and go left, left,
  1929.  straight ahead and left and follow the tunnel. Save when you're safe ;)
  1930.  I'm not sure, but I think those Tiberium Units just keep coming.
  1931.  
  1932.  In the next room, shoot those Black Hands and work your way up. Save when
  1933.  you can't go any further. Now take a big amount of air, save and enter 
  1934.  the next room for a damn hard boss... Petrova >:)
  1935.  
  1936.  Go all the way down and grab your Volt Rifle. You can shoot on Petrova
  1937.  as long as you want, but it doesn't work. You first have to kill the
  1938.  other units (they will heal Petrova with Tiberium). Good luck... (hint:
  1939.  with your Volt Auto Rifle this is a piece of cake).
  1940.  
  1941.  When Petrova is killed, grab the red keycard to save Sydney.
  1942.  
  1943.  * Primary:  Escort Sydney - Dr. Sydney Mobius must be protected as you
  1944.  attempt to reach the surface. Escort her safely to the top of the 
  1945.  missile silo. *
  1946.  
  1947.  Well... let's get going! ;) Save first...
  1948.  
  1949.  Go back to the previous room (you have the red keycard now, so you don't
  1950.  need to go through the mine).
  1951.  
  1952.  * Primary: Sabotage Nuclear Missle - Escort Dr. Sydney Mobius to the
  1953.  missle control center, so she can properly lock down the launch clamps.
  1954.  This will cause the missile to destruct within the Temple housing. *
  1955.  
  1956.  Go down, through the red door and kill all the units here. Go back to
  1957.  Sydney, talk to her and follow her. 
  1958.  
  1959.  And finally, you finished this damn hard irritating but funny mission :D
  1960.  Congrats! You finished the game! ;)
  1961.  
  1962.  Btw: See paragraph [7.4]...
  1963.  
  1964.  /\_/\
  1965. /  "  \
  1966. \ ^ ^ / 
  1967.  ~\o/~   
  1968. ===U======================================================================
  1969. [4] Tools and stuff
  1970. ==========================================================================
  1971.  
  1972. I'm not going to place movies, music, sounds etc. If you want these, check
  1973. www.planetcnc.com/renegade... I'll also place the newest demo and patch,
  1974. but I will delete the old ones.
  1975.  
  1976. --------------------------------------------------------------------------
  1977. [4.1] Renegade Mix File Unpacker
  1978. --------------------------------------------------------------------------
  1979.  
  1980. Current Version:  1.0
  1981. Program language: Pascal
  1982. Author:           Benjamin Haisch
  1983. Description:      (I didn't write it btw ^_^)
  1984.  Well, this dumb program will simply unpack all the files from
  1985.  the "Mix" archives used by C&C-Renegade. Just give it the name
  1986.  of a resource file (in the demo, there are only two of them:
  1987.  "always.dat" and "C&C_Under.mix") and optionally the name
  1988.  of the destination directory (otherwise a subdirectory called
  1989.  like the resource file without the extension will be created).
  1990. Download:         http://gamefileformats.virtualave.net
  1991. E-mail:           john_doe@techie.com
  1992. Filesize:         16.1 Kb
  1993.  
  1994. --------------------------------------------------------------------------
  1995. [4.2] Mission Unlocker
  1996. --------------------------------------------------------------------------
  1997.  
  1998. Current Version:  2.0
  1999. Program language: None
  2000. Author:           FISKER_Q
  2001. Description:      (By Fisker)
  2002.  Run the reg, and run the game, then go to Single Player, Load Game and 
  2003.  all missions are unlocked and have 5 stars.
  2004. Download:         gameguru.box.sk     
  2005. E-mail:           fisker@tweaknet.dk
  2006. Filesize:         1 Kb
  2007.  
  2008. --------------------------------------------------------------------------
  2009. [4.3] The Sims: Renegade Skins Pack - Part 1
  2010. --------------------------------------------------------------------------
  2011.  
  2012. Current Version:  1.0
  2013. Program Language: None
  2014. Author:           Westwood Studios
  2015. Description:
  2016.  The crew over at Westwood have put together this skin pack of 20 GDI 
  2017.  skins from Renegade for use in Maxis' The Sims. Be sure to check out 
  2018.  www.thesims.com for skins that let you create Sims of Havoc and Kane!
  2019. Download:         http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetcnc/renegade/
  2020.  miscellaneous/gdiinstaller.zip
  2021. E-Mail:           N/A
  2022. Filesize:         1.74 MB
  2023.  
  2024. --------------------------------------------------------------------------
  2025. [4.4] Havoc Mask
  2026. --------------------------------------------------------------------------
  2027.  
  2028. Current Version:  Paper Version :p
  2029. Program Language: Pure paper :p
  2030. Author:           Westwood Studios
  2031. Description:
  2032.  This is a paper cut out you can print and use as a mask to be the GDI 
  2033.  commando Havoc for Halloween.
  2034. Download:         http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetcnc/renegade/
  2035.  miscellaneous/havoc_mask.zip
  2036. E-Mail:           N/A
  2037. Filesize:         1.44 MB
  2038.  
  2039. --------------------------------------------------------------------------
  2040. [4.5] Renegade Fan Site Kit
  2041. --------------------------------------------------------------------------
  2042.  
  2043. Current Version:  1.0
  2044. Program Language: HTML
  2045. Author:           Westwood Studios
  2046. Description:     
  2047.  This kit contains many resources and files for you to create your own fan
  2048.  site with, including screenshots, backgrounds, and buttons. There is also
  2049.  documentation on web site resources.
  2050. Download:         http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetcnc/renegade/
  2051.  miscellaneous/renfsk10.zip
  2052. E-Mail:           N/A
  2053. Filesize:         573 Kb
  2054.  
  2055. --------------------------------------------------------------------------
  2056. [4.6] Renegade Multiplayer Demo v1.07
  2057. --------------------------------------------------------------------------
  2058.  
  2059. Current Version:  1.07
  2060. Program Language: Dunno
  2061. Author:           Westwood Studios
  2062. Description:
  2063.  This Renegade multiplayer demo released exclusively at FilePlanet 
  2064.  includes one multiplayer map, and allows full access to all 28 
  2065.  characters, 23 weapons, and 11 vehicles available in the team based 
  2066.  C&C Mode.
  2067. Download:         http://www.fileplanet.com/index.asp?file=84982
  2068. E-Mail:           N/A
  2069. Filesize:         82 MB
  2070.  
  2071. --------------------------------------------------------------------------
  2072. [4.7] Renegade Screensaver
  2073. --------------------------------------------------------------------------
  2074.  
  2075. Current Version:  1.0
  2076. Program Language: Flash
  2077. Author:           PlanetCommand&Conquer
  2078. Description: 
  2079.  This is the unofficial Renegade screensaver created by 
  2080.  PlanetCommand&Conquer with Flash. High quality images include weapons, 
  2081.  vehicles, and characters.
  2082. Download:         http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetcnc/renegade/
  2083.  themepacks/renegade_scrsaver.zip
  2084. E-Mail:           N/A
  2085. Filesize:         614 Kb
  2086.  
  2087. --------------------------------------------------------------------------
  2088. [4.8] Renegade WinAmp Skin
  2089. --------------------------------------------------------------------------
  2090.  
  2091. Current Version:  1.0
  2092. Program Language: Paint :p
  2093. Author:           Westwood Studios
  2094. Description: 
  2095.  A Renegade skin for WinAmp created by one of the artists at Westwood 
  2096.  Studios!
  2097. Download:         http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetcnc/games/
  2098.  renegade/themepacks/renegade_winamp.zip
  2099. E-Mail:           N/A
  2100. Filesize:         271 Kb
  2101.  
  2102.  /\_/\
  2103. /  "  \
  2104. \ ^ ^ / 
  2105.  ~\o/~   
  2106. ===U======================================================================
  2107. [5] Mods
  2108. ==========================================================================
  2109.  
  2110. --------------------------------------------------------------------------
  2111. [5.1] First Mod Ever! (Camera Mod)
  2112. --------------------------------------------------------------------------
  2113.  
  2114. Current Version:  1.0
  2115. Program language: None
  2116. Author:           Seagle
  2117. Description:      (I didn't write this one)
  2118.  Well, a few weeks ago when the Renegade file extractor was released, I 
  2119.  was looking through the files in always.dat and came across 
  2120.  "cameras.ini". After tinkering with a few of the settings, I created an 
  2121.  "RTS Camera Mode" - a mod that gives you an far-overhead view when 
  2122.  driving vehicles, reminiscent of the overhead view in the C&C RTS games. 
  2123.  It's an extremely simple mod, but it manages to give a great perspective
  2124.  on how huge the environments in Renegade are.
  2125. Download:         http://www.havocide.com
  2126. E-mail:           N/A
  2127. Filesize:         1.64 Kb
  2128.  
  2129.  /\_/\
  2130. /  "  \
  2131. \ ^ ^ / 
  2132.  ~\o/~   
  2133. ===U======================================================================
  2134. [6] Cheats
  2135. ==========================================================================
  2136.  
  2137. --------------------------------------------------------------------------
  2138. [6.1] Skirmish Cheat
  2139. --------------------------------------------------------------------------
  2140.  
  2141. Go to the file '\DATA\svrcfg_skirmish.ini' and edit the values here to
  2142. change the Skirmish rules.
  2143.  
  2144. Source: GameFaqs.com
  2145.  
  2146. --------------------------------------------------------------------------
  2147. [6.2] Console Cheats
  2148. --------------------------------------------------------------------------
  2149.  
  2150. Just play any FPS... Quake, Half-Life, Unreal etc. They all have a
  2151. console-box. You can activate them with the tilde-key (~). C&C:RG also
  2152. gots this option, so I think some console cheats will be released soon. 
  2153. If you have them, and I don't: mail me. If you don't have them and I also
  2154. don't: don't mail me!
  2155.  
  2156. --------------------------------------------------------------------------
  2157. [6.3] 5 Stars for Every Mission
  2158. --------------------------------------------------------------------------
  2159.  
  2160. Copy and paste the following text:
  2161.  
  2162. -----------Start------------------
  2163. REGEDIT4
  2164.  
  2165. [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Westwood\Renegade\Ranks]
  2166. "M01"=dword:00000005
  2167. "M02"=dword:00000005
  2168. "M03"=dword:00000005
  2169. "M04"=dword:00000005
  2170. "M05"=dword:00000005
  2171. "M06"=dword:00000005
  2172. "M07"=dword:00000005
  2173. "M08"=dword:00000005
  2174. "M09"=dword:00000005
  2175. "M10"=dword:00000005
  2176. "M11"=dword:00000005
  2177. "M13"=dword:00000005
  2178. -----------Stop-------------------
  2179.  
  2180. Save it as ranks.reg and run it to have all 5 stars for every mission!
  2181.  
  2182. Source: Frisker_Q
  2183.  
  2184.  /\_/\
  2185. /  "  \
  2186. \ ^ ^ / 
  2187.  ~\o/~   
  2188. ===U======================================================================
  2189. [7] Bugs
  2190. ==========================================================================
  2191.  
  2192. --------------------------------------------------------------------------
  2193. [7.1] Stuck in Mission 5
  2194. --------------------------------------------------------------------------
  2195.  
  2196. Enter the yellow door when a Black Hand comes out and kill the captain
  2197. that has the red keycard. Grab it and you can't finish the mission.
  2198.  
  2199. Note (thnx to Emeraud): This doesn't always happen. This guy did the same
  2200.  as I did, but finished the mission anyway. Does anyone know what the
  2201.  hell is going on? ;)
  2202.  
  2203. --------------------------------------------------------------------------
  2204. [7.2] Mendoza jumps through the ground in Mission 6
  2205. --------------------------------------------------------------------------
  2206.  
  2207. When you place your mouse over an enemy, you'll see a square around him.
  2208. When you do this in mission 6, where Mendoza tries to kill you (and you 
  2209. follow him), you'll see he jumps through the ground.
  2210.  
  2211. --------------------------------------------------------------------------
  2212. [7.3] Units on top of each other
  2213. --------------------------------------------------------------------------
  2214.  
  2215. When units drop down from a drop, they will sometimes stand on top of
  2216. each other. This looks really weird.
  2217.  
  2218. --------------------------------------------------------------------------
  2219. [7.4] Trasmission Ended ?!?
  2220. --------------------------------------------------------------------------
  2221.  
  2222. When you finish the game, the EVA Core Listing will begin. When it's over
  2223. you'll see "EVA Trasmission Ended"... Dammit! Stupid Westwood :p
  2224.  
  2225. --------------------------------------------------------------------------
  2226. [7.5] Sydney is Stuck
  2227. --------------------------------------------------------------------------
  2228.  
  2229. >From: Michael David Mackey <...>
  2230. >To: grawl2000@hotmail.com
  2231. >Subject: just a few things about renegade
  2232. >Date: Fri, 15 Mar 2002 10:16:05 -0600
  2233. >
  2234. >Theres a bug with sydney on the last level, if u take her to the level
  2235. >just below the nuke control pad, then leave to get armor, when u get
  2236. >back she will be standing somewhere besides the elevator and pressing e
  2237. >or shooting her wont make her move.(i think this is because when i left
  2238. >a guy from the top level shot her, making her move)
  2239.  
  2240. --------------------------------------------------------------------------
  2241. [7.6] Kill Petrova easily
  2242. --------------------------------------------------------------------------
  2243.  
  2244. >From: Michael David Mackey <...>
  2245. >To: grawl2000@hotmail.com
  2246. >Subject: just a few things about renegade
  2247. >Date: Fri, 15 Mar 2002 10:16:05 -0600
  2248. >
  2249. >Next, with petrova, u dont need to kill the black hands first.  Retreat
  2250. >immediatly to the bottom level (losing some health from a few falls, but
  2251. >theres a continually regenerating armor/health on the bottom), then u
  2252. >stay in the tunnel for a while, if u leave at the right time petrova
  2253. >will be on the bottom ledge and u can kill her without any of the black
  2254. >hands shooting at you. Then u can just kill the black hands at your
  2255. >leisure.
  2256.  
  2257.  /\_/\
  2258. /  "  \
  2259. \ ^ ^ / 
  2260.  ~\o/~   
  2261. ===U======================================================================
  2262. [8] Hex-codes
  2263. ==========================================================================
  2264.  
  2265. --------------------------------------------------------------------------
  2266. [8.1] Savegames format
  2267. --------------------------------------------------------------------------
  2268.  
  2269. Minimum requirements: brains, patience, hex editor, some knowledge about 
  2270. hex editing
  2271. Recommended: Hex Workshop 3.02
  2272.  
  2273. 1. Play game for some time until you get a few weapons and some ammo for 
  2274.  them
  2275. 2. Save game (F6 for quick save)
  2276. 3. Don't do anything, just stay still and write ammo counts for some 
  2277.  weapon to somewhere (in your memory preferably, i assume you CAN member 
  2278.  two numbers)
  2279. 4. Exit Game or ALT-TAB out of the game <--i did this
  2280. 5. Open the latest savegame in your hex editor and open up "search dialog"
  2281. 6. Now comes the hard part: you must build the search string using this 
  2282.  method:
  2283.  
  2284. ????????1304????????
  2285. ^^^^^^^^    ^^^^^^^^
  2286. |           |
  2287. |           Ammo in reserve
  2288. |
  2289. |
  2290. Ammo currently in your gun
  2291.  
  2292. Start the search. Usually only 1 result comes up, unless you had same 
  2293. amount of ammo and reserve in some other weapon.
  2294.  
  2295. Now you may see something like this:
  2296.  
  2297. 640000001304FF000000
  2298.  
  2299. In this case, you would have 100 rounds in the gun and 255 rounds in the 
  2300. reserve, get it?
  2301. Edit numbers to whatever you wish, save and get back to game
  2302.  
  2303. Both the current ammo and reserve ammo are saved as float (4 bytes), and
  2304. by replacing string before "1304" with "FFFFFFFF" you get unlimited "clip"
  2305. or reserve to your weapon. 
  2306. This can be especially fun when combined with certain weapons, example 
  2307. would be Personal ion cannon which produces "Death Ray".
  2308.  
  2309. [Taken from http://www.koti.reimari.net/demowolf/renegade/ by DemoWolf]
  2310.  
  2311.  /\_/\
  2312. /  "  \
  2313. \ ^ ^ / 
  2314.  ~\o/~   
  2315. ===U======================================================================
  2316. [9] Encyclopaedia
  2317. ==========================================================================
  2318.  
  2319. --------------------------------------------------------------------------
  2320. [9.1] Characters
  2321. --------------------------------------------------------------------------
  2322. __________________________________________________________________________
  2323. [9.1.1] Neutral
  2324. __________________________________________________________________________
  2325.  
  2326. Babushka - Members of the resistance call her Babushka, Lola Merkova has
  2327.  been a town figurehead for many years.
  2328. Chef - Civilian chefs are often hired out of the common workforce to serve
  2329.  in Nod facilities. For some reason, their initial loyalty is a bit 
  2330.  stronger than the common civilian. Maybe its the curry.
  2331. Civilian - Unenlisted civilians are often found in mission-critical areas.
  2332.  Protecting their lives is part of the job.
  2333. Civilian Resistance - Various members of the village have picked up arms,
  2334.  and are resisting Nod attempts to round them up for transport.
  2335. Farmer - Civilian farmers tend the field near their houses. Be careful,
  2336.  they tend to wander into the line of fire.
  2337. Petrova - Dr. Elna Petrova is a genius of a caliber similar to Dr. 
  2338.  Ignatio Mobius, and is also an expert in the field of Tiberium research.
  2339. Servant - Civilian servants often work for Nod against their will, but 
  2340.  some have more loyalties than you might expect. You never know who might
  2341.  have a pistol.
  2342. Visceroid - Visceroids are the result of irregular Tiberium mutation.
  2343.  They have imminity to Tiberium. It is best to stay at a distance, and
  2344.  eliminate it with long-range weaponry.
  2345. __________________________________________________________________________
  2346. [9.1.2] GDI
  2347. __________________________________________________________________________
  2348.  
  2349. Deadeye - Originally from Scotland, Dariel MacInnis was involved with the 
  2350.  Special Air Service before joining GDI. He is a top marksman, with a
  2351.  nearly flawless strike record from 200 meters and beyond. 
  2352. GDI Officer - GDI Officers are trained better than enlisted soldiers and
  2353.  have authority to radio Command for reinforcements.
  2354. GDI Solder - Considered standard assualt infantry, GDI soldiers have
  2355.  basic combat training. Their lack of combat education is compensated with
  2356.  automatic weaponry.
  2357. Grenadier - Grenediers are best attacking vehicles and small infantry
  2358.  groups. However, their lack of long-range firepower makes them easy
  2359.  targets for snipers.
  2360. Gunner - Nigel Grant was born on the wrong side of London. Nigal was
  2361.  seconded to GDI through the British SBS (Special Boat Services), the
  2362.  British equivalent of the American Nacy SEALs.
  2363. Hotwire - Shai Aviv is a tough-as-nails commando and a woman of few
  2364.  words. She came to GDI from the MOSSAD, where she served with 
  2365.  distinction.
  2366. Locke - Chief officer of GDI Special War Operations, Brigadier General
  2367.  Adam Locke began his military career in the British Army. Locke has
  2368.  commanded Havoc for two years running.
  2369. Logan - The son of Brigadier General Sheppard, Logan has spent most of
  2370.  his military career compensating for being the son of a general.
  2371. Maus - Lieutenant Adriana Maus is first assistant to Brigadier General
  2372.  Locke, and has served for about two years. She has found her position to
  2373.  be very beneficial to the Global Defense Initiative.
  2374. Mobius - Dr. Mobius is GDI's chief scientific advisor and the world's
  2375.  foremost expert on Tiberium.
  2376. Patch - Born in Berlin, Erich Wulfe found himself street-wise at an early
  2377.  age. He came to the attention of GDI as a member of the GS9, a German
  2378.  paramilitary/counter-terrorist organization.
  2379. Prisoner - Nod has taken several prisoners of war. These men are 
  2380.  GDI-trained soldiers in unfortunate situations.
  2381. Rocker Soldier - Through their rate of fire is lackluster, Rocket Soldiers
  2382.  compensate with range and destructive power. They tend to panic when in
  2383.  close proximity to their targets.
  2384. Rocket Soldier Officer - Rocker Soldier Officers have better combat
  2385.  training than their enlisted counterparts and have the authority to call
  2386.  Command for reinforcements.
  2387. Sydney - Sydney Mobius is the daughter of Dr. Ignatio Mobius. Unlike her
  2388.  father's purely scientific desire to unlock the secrets of Tiberium,
  2389.  Sydney is driven to utilize it as a weapon.
  2390. __________________________________________________________________________
  2391. [9.1.3] Nod
  2392. __________________________________________________________________________
  2393.  
  2394. Acolyte - Being more advanced than their Initiate brethren, Acolytes have
  2395.  better combat skills and improved cognitivi processing. Avoid using
  2396.  Tiberium weaponry on these targets.
  2397. Black Hand (Stealth) - The stealth capability of Black Hand Stealth
  2398.  Soldiers enables them to appear when you leasy expect it, so keep your
  2399.  back to the wall and use your environment to illuminate their positions.
  2400. Black Hand (Soldier) - The Black Hand soldier is an elite Special Forces
  2401.  unit with significant weight and power. When dealing with these enemies,
  2402.  expect a higher caliber opponent.
  2403. Black Hand (Heavy Weapon) - Black Hand Heavy Weapons Soldiers are Special
  2404.  Forces units. Their long range skills are deadly, so keep moving when
  2405.  dealing with these adversaries. High powered or automatic weaponry is
  2406.  recommended.
  2407. Captain - Captain Stuving has been a strong supporter of the Brotherhood
  2408.  since being rescued from his crash on a desolate island, a stressful
  2409.  situation that was originally intended to be a simple three-hour tour.
  2410. Chem Warrior - Like Flamethrower infantry, Chem Warriors are close-range
  2411.  units with hazmat suits protecting them from Tiberium exposure. Take them
  2412.  out from a distance to avoid contamination.
  2413. Engineer - Though excellent at battlefield maintenance, Engineers are not
  2414.  well-suited to combat. Take out Engineers first if building destruction
  2415.  is your goal.
  2416. First Mate - Have little interest in combat, First Mate Gilligan has been
  2417.  working his career towars naval operations in an attempt to avoid ground
  2418.  conflict situations.
  2419. Flamethrower - Flamethrower infantry are good close-range units and sport
  2420.  fire-retardant suits. However, they are useless at lond distances, and
  2421.  their fuel tanks are susceptible to explosion from projectiles.
  2422. Initiate - These early mutations are unstable and have less processing
  2423.  power than their advanced cousings. Tiberium immunity, a powerful build
  2424.  and high speed make them very good at close-quarter assaults, so 
  2425.  eliminate them at range.
  2426. Mendoza - Carlos Mendoza joined Nod when his methods became too bloody for
  2427.  even the most extreme extremists. He is loyal to Raveshaw and the 
  2428.  Brotherhood, provided the moeny doesn't run out.
  2429. Nod Officer - Nod Officers are trained better than enlisted soldiers and
  2430.  have authority to radio Command for reinforcements. Eliminate these
  2431.  targets first to prevent this.
  2432. Nod Soldier - Considered standard assualt infantry, Nod soldiers have
  2433.  basic combat training. Chemical weaponry takes down these enemies 
  2434.  quickly.
  2435. Petrova - According to Nod, Elena Petrova in her mutated form is the
  2436.  closest thing to perfection one can currently achieve. She has a few more
  2437.  tricks up her sleeve than the standard mutations.
  2438. Raveshaw - Gideon Raveshaw is the man responsible for creating the Black
  2439.  Hand. Cold-blooded and unforgiving, he directs his soldiers with a razor
  2440.  sharp chain of command.
  2441. Rocket Soldier - Though their rate of fire is lackluster, Rocker Soldiers
  2442.  compensate with range and destructive power. Sniper weaponry is 
  2443.  recommended for eliminating these enemies quickly.
  2444. Rocket Soldier Officer - Rocket Soldier Officers have better combat 
  2445.  training than their enlisted counterparts and have authority to call
  2446.  Command for reinforcements. These are priority targets, and sniper 
  2447.  weapons are recommended.
  2448. Sakura - It is rumored Sakura Obate was formerly with the Yakuza, and
  2449.  sought other arenas for her talents. Initially she chose GDI and the
  2450.  Dead-6, then the Brotherhood of Nod and their ample bank accounts.
  2451. Technician - Civilians with technical skills are often hired, or 
  2452.  conscripted, by Nod and GDI to maintain various buildings and operations.
  2453.  They have very little combat skill, if any at all.
  2454. Templar - Immune to Tiberium and capable of advanced target recognition
  2455.  and tactical thought processes, Templars are superior versions of
  2456.  project Re-Genesis experimentation.
  2457.  
  2458. --------------------------------------------------------------------------
  2459. [9.2] Buildings
  2460. --------------------------------------------------------------------------
  2461. __________________________________________________________________________
  2462. [9.2.1] GDI
  2463. __________________________________________________________________________
  2464.  
  2465. Construction Yard - This building allows all other buildings in the base
  2466.  area to be repaired. Without it, repear are not possible as resources
  2467.  are unavailable.
  2468. Infantry Barracks - This buildings provides reinforcements and more 
  2469.  advanced infantry units. It is a cvombination recruiting and processing
  2470.  center for GDI.
  2471. Power Plant - This building provides power to all other base buildings.
  2472.  Without it, GDI buildings have no power source.
  2473. __________________________________________________________________________
  2474. [9.2.2] Nod
  2475. __________________________________________________________________________
  2476.  
  2477. Airstrip - This building allows Nod Cargo Transport Planes to air-drop
  2478.  vehicles into the base. Destroy it to cripple Nod vehicle production.
  2479. Communications Center - This building provides integral satellite 
  2480.  communication for Nod forces. Destroy iy yo hamper Nod communications and
  2481.  prevent rader jamming.
  2482. Construction Yard - This building allows all other base buildings in the 
  2483.  base area to be repaired. Without it, repairs are impossible as the
  2484.  resources are unavailable. Destroy it to hamper Nod Engineering work.
  2485. Hand of Nod - This building provides reinforcements and more advanced
  2486.  infantry units. Destroy it to hamper Nod reinforcements and limit
  2487.  advanced unit production.
  2488. Helicopter Pad - This building allows Apaches to refuel. Destroy it to
  2489.  hamper Nod air strikes and Apache encounters.
  2490. Obelisk - This building provides ground defense against enemy invaders.
  2491.  Destroy it to abate Nod base defenses.
  2492. Power Plant - This building provides power to all other base buildings.
  2493.  Destroy it to hamper Nod productivity.
  2494. SAM Site - SAM Sites cannot hit ground targets, so use this advantage to
  2495.  remove them quickly. Removing SAM Sites improves air superiority for
  2496.  GDI. Use your C4 explosives to destroy it.
  2497. Tiberium Refinery - This building processes Tiberium to provide base
  2498.  funding. If it is destroyed, Nod funding is dramatically reduced. Watch
  2499.  for Npd Tiberium Harvesters between this building and the Tiberium field.
  2500. Tiberium Silo - This building stores additional Tiberium produced at the
  2501.  Tiberium Refinery. If it is destroyed, Nod production is hampered.
  2502. Turret - The standard emplacement for base defense, Nod Turrets are 
  2503.  formidable opponents for vehicles but can be easily eliminated by quick
  2504.  infantry with explosvies.
  2505.  
  2506. --------------------------------------------------------------------------
  2507. [9.3] Vehicles
  2508. --------------------------------------------------------------------------
  2509. __________________________________________________________________________
  2510. [9.3.1] GDI
  2511. __________________________________________________________________________
  2512.  
  2513. Humm-Vee - Humm-Vees are excellent for fast transport across dangerous
  2514.  terrain. The mounted machines gun is effective against infantry targets,
  2515.  but the light armor is not good for tank engagements.
  2516. Mammoth Tank - The heaviest vehicle on the battlefield next to the 
  2517.  Harvester, the Mammoth sports two heavy-caliber barrels. The lack of
  2518.  maneuverability is compensated by heavy armor.
  2519. Medium Tank - The Medium Tank comes equipeed with a heavy-caliber barrel 
  2520.  and moderate armor. It is less maneuverable than the Nod Light Tank, but
  2521.  has more firepower.
  2522. Mobile Rocket Launcher System - The MRLS is effective at eliminating 
  2523.  vehicles at long tange and can handle infantry with moderation. Avoid
  2524.  using these vehicles up close, as they are poor in close combat.
  2525. Orca VTOL Assault Craft - The Orca vertical take-off and landing craft is
  2526.  one of the most maneuverable air vehicles on the battlefield. It is
  2527.  effective against other air vehicles, but can be used against ground
  2528.  targets.
  2529. Prototype Assault Suit - Dr. Ignatio Mobius originally developed the
  2530.  Mobius Suit to handle dangerous Tiberium experiments. Since then, his
  2531.  daughter Sydney has outfitted the machine with assault gear.
  2532. Transport Helicopter - The best tool for extracting and delivering 
  2533.  battlefield teams in the Transport Helicopter. Fast and maneuverable, it
  2534.  is the primary choice for air travel.
  2535. __________________________________________________________________________
  2536. [9.3.2] Nod
  2537. __________________________________________________________________________
  2538.  
  2539. Apache Attack Helicopter - Though Apackes don't sport the same warheads
  2540.  as Orcas do, they are just as fast and maneuverable in most cases. Fast
  2541.  weaponry is required to accurately target these enemies.
  2542. Armored Personnel Carrier - Maneuverable and well-armored, the APC
  2543.  transports infantry across the battlefield quickly. The mounted machine
  2544.  gun is effective against infantry, but is poor against tanks.
  2545. Cannon Emplacement - Moderately armored and packing heavy firepower, the
  2546.  Cannon Emplacement is the bane of vehicles. Avoid unnecessary exposure
  2547.  when dealing with these targets.
  2548. Cargo Truck - This is a standard cargo truck.
  2549. Ceiling Camera - Ceiling Cameras are frequently hooked into internal
  2550.  security systems. Avoid prolonged exposure to prevent setting off alarms.
  2551. Ceiling Gun - A difficult to spot and deadly target, the Ceiling Gun is a
  2552.  mounted menace. The target acquistion time for these weapons is slow, so
  2553.  try to eliminate them before they get adjusted.
  2554. Comanche Attack Helicopter - Raveshaw has seen fit to equipt his
  2555.  mercenary Sakura with a personal helicopter. This model has an
  2556.  additional benefit of mounted missile racks for eliminating vehicular
  2557.  targets.
  2558. Flame Tank - Though inefficient as a long-range assault unit, the Flame
  2559.  Tank is devastating in close quarters and narrow alleyways. Destroy it
  2560.  with rockets at range.
  2561. Gun Emplacement - The Gun Emplacement is a standard tool for manning a
  2562.  defensive position. Easily inserted via airdrop or transport, this
  2563.  weapon can be a daunting target if you are on foot.
  2564. Light Tank - A smaller and more maneuverable assault tank, the Light Tank
  2565.  is also cheaper to build. Unfortunately, this sacrifice results in a lack
  2566.  of firepower. Keep moving and use rockets to eliminate it.
  2567. Mobile Artillery - Mobile Artillery is effective at killing infantry, and
  2568.  can handle vehicles if properly targeted. Rockets and other explosives
  2569.  are useful for eliminating these targets.
  2570. Nod Buggy - Fast and very maneuverable, the Buggy is a Nod recon unit.
  2571.  Outfitted with a machine gun mount, it is the bane of infantry but must
  2572.  keep moving to avoid direct fire. 
  2573. Personal Transport Aircraft - This is a personal transport aircraft for
  2574.  civilians, though Nod often uses them for other purposes.
  2575. Rocket Emplacement - Specificalle designed to eliminate heavy targets,
  2576.  the Rocket Emplacement is an excellent defensive weapon for bases and
  2577.  other facilities. If at all possible, approach them from the rear.
  2578. Stealth Tank - Lightly armored and fairly maneuverable, the Stealth Tank 
  2579.  is invisible when not firing expect for the thread marks and engine
  2580.  noise. Look for these signatures.
  2581. Surface-to-Surface Missle Launcher - The counterpart of the Mobile 
  2582.  Artillery, the SSM Launcher is effective for removing vehicles but has a
  2583.  harder time dealing with infantry. Consider taking it out at close range.
  2584. Tiberium Harvester - Through weaponless, Harvesters are heavily armored
  2585.  and capable of driving for infantry. Their primary role is to harvest
  2586.  Tiberium for Refinery processing.
  2587. Transport Helicopter - The best tool for extracing and delivering 
  2588.  battlefield teams is the Transport Helicopter. Fast and maneuverable, it
  2589.  is the primary choice for air travel. Eliminate it with rockets.
  2590.  
  2591. --------------------------------------------------------------------------
  2592. [9.4] Weapons
  2593. --------------------------------------------------------------------------
  2594. __________________________________________________________________________
  2595. [9.4.1] Upgrades
  2596. __________________________________________________________________________
  2597.  
  2598. Armor Upgrade - This item increases your maximum armor by five percent.
  2599. Health Upgrade - This item increases your maximum health by five percent.
  2600. __________________________________________________________________________
  2601. [9.4.2] GDI
  2602. __________________________________________________________________________
  2603.  
  2604. Automatic Pistol - The standard issue Automatic Pistol is a common tool
  2605.  for elite units. It has a built-in silencer for those stealth operations,
  2606.  and sport very lightweight ammunition.
  2607. Automatic Rifle - The Automatic Rifle is the standard issue weapon for
  2608.  dealing with infantry. Use short bursts to control your fire, and avoid
  2609.  assualting armor with it.
  2610. Chain Gun - A more efficient tool against infantry, the Chaingun is also
  2611.  handy against lightly-armored vehicles. Though inaccurate, it has a high
  2612.  rate of fire.
  2613. Grenade Launcher - The Automatic Grenade Launcher is an effective weapon
  2614.  against infantry, and is handy for getting explosives into irregular
  2615.  locations, such as the top of a guard tower.
  2616. Ion Cannon Beacon - The Ion Cannon Beacon sends to primary broadcast 
  2617.  signal, allowing for more accurate targeting of Ion Cannon satellites.
  2618.  You have a few seconds to reach safe distance upon deployment.
  2619. Personal Ion Cannon - The Personal Ion Cannon is best used on vehicle
  2620.  targets, and can be effective on buildings as well. It takes a bit of 
  2621.  time to charge up, but has a devasting effect.
  2622. Remote C4 - Remote C4 is effective against vehicles and buildings, and has
  2623.  a tendency to stick to targets. Place it in the road and detonate at your
  2624.  leisure to strike passins vehicles.
  2625. Rocket Launcher - The Rocket Launcher is the ultimate anti-vehicle tool,
  2626.  and is especially effective against Transport Helicopters. Save your
  2627.  rockets for vehicle encounters.
  2628. Sniper Rifle - The Sniper Riffle can be used to zoom in for highly
  2629.  accurate targeting. It is also equipped with a directional microphone.
  2630.  The Sniper Rifle is very effective for eliminating officers.
  2631. Tiberium Auto Rifle - The Tiberium Auto-Rifle is an anti-personnel weapon
  2632.  with the added benefit of Tiberium poisining. Be careful, as Tiberium can
  2633.  generate Visceroids.
  2634. Tiberium Flechette Gun - The Tiberium Flechette Rifle is a medium-range
  2635.  weapon with a high rate of fire. It throws Tiberium fragments at high
  2636.  velocity. Use this on infantry targets.
  2637. Volg Auto Rifle - The Volt Auto-Rifle discharges electrical bolts at its
  2638.  target. Though difficult to control, it is a very effective weapon for
  2639.  eliminating infantry.
  2640. __________________________________________________________________________
  2641. [9.4.3] Nod
  2642. __________________________________________________________________________
  2643.  
  2644. Chem Sprayer - Practically useless against vehicles but devastating 
  2645.  against infantry, the Chem-Sprayer is a formidable weapon in close 
  2646.  quarters. Be wary of accidental mutations.
  2647. Flame Thrower - A standard anti-infantry weapon for many years, the Flame
  2648.  Thrower is a very effective tool in close quarters. Use cautiously around
  2649.  explosives.
  2650. Laser Chain Gun - A specialty weapon, the Laser Chain Gun is primarily
  2651.  designed for anti-personnel use. Hoever, it an be effective if used
  2652.  against vehicle targets, provided they are lightly-armored.
  2653. Laser Rifle - The Laser Rifle is a handy tool for eliminating infantry, 
  2654.  and ot fairly accurate compared to other personnel weaponry. Use it on
  2655.  your more formidable targets.
  2656. Nuclear Strike Beacon - The Nuclear Strike Beacon is used to accurately
  2657.  guide tactical nuclear missiles to their targets. You have a few seconds 
  2658.  to evacuate after placement.
  2659.  
  2660.  /\_/\
  2661. /  "  \
  2662. \ ^ ^ / 
  2663.  ~\o/~   
  2664. ===U======================================================================
  2665. [10] FAQ
  2666. ==========================================================================
  2667.  
  2668. --------------------------------------------------------------------------
  2669. [10.1] Mobius to Surface (Mission 10)
  2670. --------------------------------------------------------------------------
  2671.  
  2672. >From: "Brian Darnell" <...>
  2673. >To: grawl2000@hotmail.com
  2674. >Subject: ...
  2675. >Date: Sun, 10 Mar 2002 10:54:57 -0500
  2676. >
  2677. >i declare the escorting Mobeus to the surface... IMPOSSIBLE... he 
  2678. >keeps running ahead and gettin the shit blown out of him and running 
  2679. >infront of my bloody fire...
  2680.  
  2681. Try not to touch him and just kill things before he does.
  2682.  
  2683. --------------------------------------------------------------------------
  2684. [10.2] First and Third person switching
  2685. --------------------------------------------------------------------------
  2686.  
  2687. >From: Nick montefusco <...>
  2688. >To: grawl2000@hotmail.com
  2689. >Subject: C&C Renegade
  2690. >Date: Sun, 10 Mar 2002 16:10:52 -0800 (PST)
  2691. >
  2692. >Hey,
  2693. >
  2694. >Just have a questin about renegade.
  2695. >
  2696. >Can you switch between first and third person. I've
  2697. >seen screen shots at gamespot showing both butjust
  2698. >want to make sure. Cause I don't have the game yet I
  2699. >have a Mac but I'll end up buying a windows just for
  2700. >this game. Anyways thanks for the time.
  2701.  
  2702. Just press the 'F'-key to switch between these modes. But let me warn you:
  2703. playing in third person mode sucks big time (when you play a person that
  2704. is... in a vehicle is works fine).
  2705.  
  2706. --------------------------------------------------------------------------
  2707. [10.3] Releasing the Prisoners (Mission 4)
  2708. --------------------------------------------------------------------------
  2709.  
  2710. >From: Spencer@....com
  2711. >To: grawl2000@hotmail.com
  2712. >Subject: renegade Q
  2713. >Date: Mon, 11 Mar 2002 00:38:35 EST
  2714. >
  2715. >Hello,
  2716. >In the Stowaway mission....i've got all the keycards, but i don't know 
  2717. >how to release the prisoners...i know this sounds dumb, but how do i 
  2718. >release the prisoners once i have the keycards?
  2719. >
  2720. >Thanks!
  2721. >
  2722. >PS - Nice FAQ
  2723.  
  2724. Stupid questions don't exist, only stupid ppl (j/k Spencer). The answer 
  2725. is simple. Just walk to the door and it should open. That's all (but you
  2726. need to open the door from the rare).
  2727.  
  2728. ==========================================================================
  2729.  
  2730. "Love is immortal"
  2731.  -Buffy
  2732.  
  2733. "Arjen heten is nuts"
  2734.  -Aros
  2735.  
  2736. "N00b... Dat is het serial nummer, toch?"
  2737.  -Gerder (the N00b)
  2738.  
  2739.                   ,'.',   ____________________   ,'.',
  2740.                  E==O==F / __/ _/ _ / /  / / /_ E==O==F
  2741.                   ',",' /__/_/_/_/_/___/__/___/  ',",'
  2742.  
  2743.